图形学基础 | 将多边形点按照逆时针排序

将多边形点按照逆时针排序
【计算几何】多边形点集排序

在三角形做了裁剪算法之后.需要重新根据所有的顶点按顺序组成三角形.
这样才能恢复窗口内的应有的拓扑结构.
然后对组成的三角形逐个进行绘制渲染.

主要参考的上面两篇文章的代码.
在这里插入图片描述

typedef struct Point
{
    int x;
    int y;
}Point;
//若点a大于点b,即点a在点b顺时针方向,返回true,否则返回false
bool PointCmp(const Point &a,const Point &b,const Point &center)
{
    if (a.x >= 0 && b.x < 0)
        return true;
    if (a.x == 0 && b.x == 0)
        return a.y > b.y;
    //向量OA和向量OB的叉积
    int det = (a.x - center.x) * (b.y - center.y) - (b.x - center.x) * (a.y - center.y);
    if (det < 0)
        return true;
    if (det > 0)
        return false;
    //向量OA和向量OB共线,以距离判断大小
    int d1 = (a.x - center.x) * (a.x - center.x) + (a.y - center.y) * (a.y - center.y);
    int d2 = (b.x - center.x) * (b.x - center.y) + (b.y - center.y) * (b.y - center.y);
    return d1 > d2;
}
void ClockwiseSortPoints(std::vector<Point> &vPoints)
{
    //计算重心
    cv::Point center;
    double x = 0,y = 0;
    for (int i = 0;i < vPoints.size();i++)
    {
        x += vPoints[i].x;
        y += vPoints[i].y;
    }
    center.x = (int)x/vPoints.size();
    center.y = (int)y/vPoints.size();

    //冒泡排序
    for(int i = 0;i < vPoints.size() - 1;i++)
    {
        for (int j = 0;j < vPoints.size() - i - 1;j++)
        {
            if (PointCmp(vPoints[j],vPoints[j+1],center))
            {
                cv::Point tmp = vPoints[j];
                vPoints[j] = vPoints[j + 1];
                vPoints[j + 1] = tmp;
            }
        }
    }
}
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