Unity3d如何实现四格漫画动态播放

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本文介绍了在Unity3d中实现四格漫画动态播放的完整流程,包括配置表结构设计、漫画灰度处理、打字机效果实现以及核心代码逻辑。通过动态修改材质的灰度参数实现黑白到彩色过渡,自定义DOText方法解决文本对齐问题,提供了一种灵活配置和预览的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

四格漫画,百度百科:

四格漫画,是以四个画面分格来完成一个小故事或一个创意点子的表现形式。四格漫画短短几格就涵盖了一个事件的发生、情节转折及幽默的结局。让人看完不觉莞尔,会心一笑或捧腹大笑。四格漫画着重点子创意,画面不需很复杂,角色也不需要太多,对白精简,让人容易轻松阅读。四格漫画是一种古老的艺术表现形式,四格漫画在表现上的特点主要强调叙事。早期的漫画除了传统的单幅外,就是四格讽刺漫画:开头,发展,高潮,结尾,所以是四格。六格和八格是后来才出现的,情节展开会比较多。其实四格漫画对格数已经没有限制。

在这里插入图片描述

1.动态四格漫画

游戏中常常使用四格漫画做开头剧情展示,而且一般情况下,都是动态展示,动态效果如下:

1.每格图片从黑白逐渐变为彩色。

2.每个漫画有个放大缩小的动画。

3.漫画中的对话气泡有个渐显的效果。

4.漫画中的对话中文字有个打字机动画的效果。

之前项目中曾经有过这个功能

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