斗地主发牌案例有序版用Map集合实现

package com.xyf.demo.斗地主发牌案例用Map有序版;
这里排序的实现用到了Map集合的key,通过对key的数字int进行排序,实现对应的牌的排序

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;

public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {

//1.创建一个map集合放索引和牌,一个list集合放索引,对map集合的操作通过对list集合的操作来实现
HashMap<Integer,String> poker= new HashMap<>();
ArrayList<Integer> index=new ArrayList<>();
//2.创建两个数组中分别放花色和数字,结合起来放入map集合中去



String[] colors={"黑桃","红桃","梅花","方块"};
String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
poker.put(0,"大王");
poker.put(1,"小王");
index.add(0);
index.add(1);
int number=2;
    for (int i=0;i<colors.length;i++){
        for (int j=0;j<numbers.length;j++){
            poker.put(number,colors[i]+numbers[j]);
            index.add(number);
            number++;
        }
    }

    //3.通过操作index集合对map集合进行打乱(逻辑意义上),分成4份,3个玩家和一个牌堆
    ArrayList<Integer> player1=new ArrayList<>();
    ArrayList<Integer> player2=new ArrayList<>();
    ArrayList<Integer> player3=new ArrayList<>();
    ArrayList<Integer> last=new ArrayList<>();

    Collections.shuffle(index);
    for (int i=0;i<index.size();i++){
        Integer p=index.get(i);
        if (i>=51){

            last.add(p);
        }

        else if (i%3==2){
            player1.add(p);
        } else if (i%3==1){
            player2.add(p);
        } else if (i%3==0){
            player3.add(p);
        }

    }

    //4.对索引排序
    Collections.sort(player1);
    Collections.sort(player2);
    Collections.sort(player3);
    Collections.sort(last);


    //6调用卡牌输出方法


    look(poker,player1,"cake");


}
//5.建立一个方法对牌通过索引进行输出
public static void  look(HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> player1,String name){
    System.out.println("玩家"+name);
    for (  Integer key :
              player1) {
        String s = poker.get(key);
        System.out.print(s+" ");

    }
}

}

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