Java练习>Map集合>>斗地主综合案例(有序排序版本)

案例:

定义一个类:

package JiHe.MapJiHe;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

/*
    斗地主综合案例:有序版本。

    实现步骤:
        1. 准备牌。
        2. 洗牌。
        3. 发牌。
        4. 排序。
        5. 看牌。
 */
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 准备牌。
        //创建一个Map集合,储存牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
        //创建一个List集合,储存牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,储存花色和牌的序号
        List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
        List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        //先把大王、小王存到集合中
        //定义一个牌的索引
        int index = 0;
        poker.put(index,"大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index,"小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,储存到集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                poker.put(index,color+number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
        //System.out.println(poker);
        //System.out.println(pokerIndex);

        //2. 洗牌。
        //使用Collections中的方法shuffle(List)
        Collections.shuffle(pokerIndex);
        //System.out.println(pokerIndex);

        //3. 发牌
        //定义四个集合,储存玩家牌的索引,和底牌的索引
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
        //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
        for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            //先判断底牌
            if(i >= 51){
                //给底牌发牌
                diPai.add(i);
            }else if(i % 3 == 0){
                player01.add(i);
            }else if(i % 3 == 1){
                player02.add(i);
            }else if(i % 3 == 2){
                player03.add(i);
            }
        }

        //4. 排序
        //使用Collections中的方法sort(List):默认是升序排序
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(diPai);

        //5. 看牌
        //调用看牌的方法
        lookPoker("AAA",poker,player01);
        lookPoker("BBB",poker,player02);
        lookPoker("CCC",poker,player03);
        lookPoker("底牌",poker,diPai);
    }

    /*
        定义一个看牌的方法,提高代码的重复性
        参数:
            String name:玩家名称
            HashMap<Integer,String> poker:储存牌的poker集合
            ArrayList<Integer> List:储存玩家和底牌的List集合
        查表法:
            遍历玩家或者底牌的集合,获取牌的索引
            使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
     */
    public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
        //输出玩家的名称,不换行
        System.out.print(name + ": ");
        //遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
        for (Integer key : list) {
            //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value + "  ");
        }
        System.out.println( ); //打印完每个玩家的牌,换行
    }

}

运行结果:

AAA: 大王  ♥2  ♠A  ♦A  ♣K  ♥Q  ♠J  ♦J  ♣10  ♥9  ♠8  ♦8  ♣7  ♥6  ♠5  ♦5  ♣4  
BBB: 小王  ♣2  ♥A  ♠K  ♦K  ♣Q  ♥J  ♠10  ♦10  ♣9  ♥8  ♠7  ♦7  ♣6  ♥5  ♠4  ♦4  
CCC: ♠2  ♦2  ♣A  ♥K  ♠Q  ♦Q  ♣J  ♥10  ♠9  ♦9  ♣8  ♥7  ♠6  ♦6  ♣5  ♥4  ♠3  
底牌: ♥3  ♣3  ♦3  

另一种实现方法(无序排序版本):https://blog.csdn.net/qq_36050720/article/details/98210849

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