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目录
一、前言
二、使用D3D
05、获取Adapter Display Modes(适配器显示模式)
06、创建并初始化设备
07、创建Device Feature Level(功能特性)
08、创建Device Vertex Buffer(顶点缓冲区)
12、初始化Texture
13、通过文件初始化Texture(使用WIC创建纹理和视图)
14、使用Dynamic resources(使用动态资源)
18、初始化Tessellator Stage---Tessellation 细分曲面
21、编译Shader(使用D3DComileFromFile编译做着色器)
24、检查Driver Support(驱动支持)--确认硬件加速是否支持多线程
三、案例分析