【设计模式】行为模式:迭代器模式

意图

迭代器模式是一种行为设计模式, 让你能在不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素。

问题

集合是编程中最常使用的数据类型之一。尽管如此,集合只是一组对象的容器而已。
大部分集合使用简单列表存储元素。但有些集合还会使用栈、树、图和其他复杂的数据结构。
无论集合的构成方式如何,它都必须提供某种访问元素的方式,便于其他代码使用其中的元素。 集合应提供一种能够遍历元素的方式,且保证它不会周而复始地访问同一个元素。
如果你的集合基于列表,那么这项工作听上去仿佛很简单。但如何遍历复杂数据结构(例如树)中的元素呢? 例如,今天你需要使用深度优先算法来遍历树结构,明天可能会需要广度优先算法;下周则可能会需要其他方式(比如随机存取树中的元素)。

解决方案

将集合的遍历行为抽取为单独的迭代器对象。

除实现自身算法外,迭代器还封装了遍历操作的所有细节,例如当前位置和末尾剩余元素的数量。 因此, 多个迭代器可以在相互独立的情况下同时访问集合。
迭代器通常会提供一个获取集合元素的基本方法。客户端可不断调用该方法直至它不返回任何内容, 这意味着迭代器已经遍历了所有元素。
所有迭代器必须实现相同的接口。这样一来,只要有合适的迭代器,客户端代码就能兼容任何类型的集合或遍历算法。如果你需要采用特殊方式来遍历集合, 只需创建一个新的迭代器类即可,无需对集合或客户端进行修改。

代理模式结构

代理模式结构

示例

template <typename T, typename U>
class Iterator {
 public:
  typedef typename std::vector<T>::iterator iter_type;
  Iterator(U *p_data, bool reverse = false) : m_p_data_(p_data) {
    m_it_ = m_p_data_->m_data_.begin();
  }

  void First() {
    m_it_ = m_p_data_->m_data_.begin();
  }

  void Next() {
    m_it_++;
  }

  bool IsDone() {
    return (m_it_ == m_p_data_->m_data_.end());
  }

  iter_type Current() {
    return m_it_;
  }

 private:
  U *m_p_data_;
  iter_type m_it_;
};

template <class T>
class Container {
  friend class Iterator<T, Container>;

 public:
  void Add(T a) {
    m_data_.push_back(a);
  }

  Iterator<T, Container> *CreateIterator() {
    return new Iterator<T, Container>(this);
  }

 private:
  std::vector<T> m_data_;
};

class Data {
 public:
  Data(int a = 0) : m_data_(a) {}

  void set_data(int a) {
    m_data_ = a;
  }

  int data() {
    return m_data_;
  }

 private:
  int m_data_;
};

void ClientCode() {
  std::cout << "________________Iterator with int______________________________________" << std::endl;
  Container<int> cont;

  for (int i = 0; i < 10; i++) {
    cont.Add(i);
  }

  Iterator<int, Container<int>> *it = cont.CreateIterator();
  for (it->First(); !it->IsDone(); it->Next()) {
    std::cout << *it->Current() << std::endl;
  }

  Container<Data> cont2;
  Data a(100), b(1000), c(10000);
  cont2.Add(a);
  cont2.Add(b);
  cont2.Add(c);

  std::cout << "________________Iterator with custom Class______________________________" << std::endl;
  Iterator<Data, Container<Data>> *it2 = cont2.CreateIterator();
  for (it2->First(); !it2->IsDone(); it2->Next()) {
    std::cout << it2->Current()->data() << std::endl;
  }
  delete it;
  delete it2;
}

int main() {
  ClientCode();
  return 0;
}

执行结果:

________________Iterator with int______________________________________
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
________________Iterator with custom Class______________________________
100
1000
10000

小结

适合应用场景

  • 当集合背后为复杂的数据结构,且你希望对客户端隐藏其复杂性时 (出于使用便利性或安全性的考虑), 可以使用迭代器模式。

  • 使用该模式可以减少程序中重复的遍历代码。

  • 如果你希望代码能够遍历不同的甚至是无法预知的数据结构, 可以使用迭代器模式。

优点

  • 单一职责原则。通过将体积庞大的遍历算法代码抽取为独立的类, 你可对客户端代码和集合进行整理。

  • 开闭原则。你可实现新型的集合和迭代器并将其传递给现有代码, 无需修改现有代码。

  • 你可以并行遍历同一集合,因为每个迭代器对象都包含其自身的遍历状态。

  • 你可以暂停遍历并在需要时继续。

缺点

  • 如果你的程序只与简单的集合进行交互,应用该模式可能会矫枉过正。

  • 对于某些特殊集合,使用迭代器可能比直接遍历的效率低。

参考

22种设计模式:refactoringguru.cn/design-patterns
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

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