C++设计模式-使用Qt框架采用简单工厂模式实现商城打折满减案例

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程序运行截图如下:

 

理论:

面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。

注意:这个模式值解决了对象创建的问题,工厂本身包含了所有收费方式,每一次维护或扩展收费方式都要改动动词,导致代码要重写编译部署,这是个方法,但不是最好的方法!

 

源码如下:

cash.h

#ifndef CASH_H
#define CASH_H

#include <QString>

class CashSuper{

public:
    virtual double acceptCash(double money) = 0;
    virtual ~CashSuper(){}
};

class CashNormal: public CashSuper{

public:
    double acceptCash(double money);
    ~CashNormal();
};

class CashRebate: public CashSuper{

public:
    CashRebate(const QString moneyRebate);
    double acceptCash(double money);
    ~CashRebate();

private:
    double m_moneyRebate;
};

class CashReturn: public CashSuper{

public:
    CashReturn(const QString moneyCondition, const QString moneyReturn);
    double acceptCash(double money);
    ~CashReturn();

private:
    double m_moneyCondition;
    double m_moneyReturn;
};

class CashFactory{
public:
    static CashSuper *createCashAccept(const QString type);

};

#endif // CASH_H

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

protected:
    void insertListWidgetItem();
    void getCountPrice(double &countPrice);

protected slots:
    void submitBtnClicked();
    void clearBtnClicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H

cash.cpp

#include "cash.h"
#include <QDebug>


double CashNormal::acceptCash(double money)
{
    return money;
}

CashNormal::~CashNormal()
{
    qDebug()<< "CashNormal::~CashSuper() called!";
}

CashRebate::CashRebate(const QString moneyRebate)
{
    m_moneyRebate = moneyRebate.toDouble();
}

double CashRebate::acceptCash(double money)
{
    return money * m_moneyRebate;
}

CashRebate::~CashRebate()
{
    qDebug()<< "CashRebate::~CashRebate() called!";
}

CashReturn::CashReturn(const QString moneyCondition, const QString moneyReturn)
{
    m_moneyCondition = moneyCondition.toDouble();
    m_moneyReturn = moneyReturn.toDouble();
}

double CashReturn::acceptCash(double money)
{
    double result = money;
    if(money >= m_moneyCondition)
        result = money - (money / m_moneyCondition) * m_moneyReturn;

    return result;
}

CashReturn::~CashReturn()
{
    qDebug()<< "CashReturn::~CashReturn() called!";
}

CashSuper *CashFactory::createCashAccept(const QString type)
{
    CashSuper *cs = nullptr;

    if(type == "正常收费"){
        cs = new CashNormal;
    }
    else if(type == "满300减100"){
        cs = new CashReturn("300", "100");
    }
    else if(type == "打8折"){
        cs = new CashRebate("0.8");
    }
    else if(type == "打5折"){
        cs = new CashRebate("0.5");
    }
    else{
        throw "The type is error";
    }

    return cs;
}

main.cpp

#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "cash.h"
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->setWindowTitle("CSDN IT1995");

    ui->rebateComboBox->addItem("正常收费");
    ui->rebateComboBox->addItem("满300减100");
    ui->rebateComboBox->addItem("打8折");
    ui->rebateComboBox->addItem("打5折");
    ui->rebateComboBox->addItem("抛出异常");

    connect(ui->submitPushButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(submitBtnClicked()));
    connect(ui->clearPushButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(clearBtnClicked()));
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::insertListWidgetItem()
{
    if(ui->goodsNumLineEdit->text().isEmpty() || ui->goodsPriceLineEdit->text().isEmpty())
        throw "goodsNumLineEdit or goodsPriceLineEdit is empty!";

    QString goodsNum = ui->goodsNumLineEdit->text();
    QString goodsPrice = ui->goodsPriceLineEdit->text();

    ui->goodsNumLineEdit->clear();
    ui->goodsPriceLineEdit->clear();
    ui->listWidget->addItem("商品单价:" + goodsPrice
                                + " 商品数量:" + goodsNum
                            + " 商品总价:" + QString::number(goodsPrice.toDouble() * goodsNum.toDouble()));
}

void Widget::getCountPrice(double &countPrice)
{
    for(int i = 0; i < ui->listWidget->count(); i++){
        QStringList list = ui->listWidget->item(i)->text().split("商品总价:");
        countPrice += list[list.size() - 1].toDouble();
    }
}

void Widget::submitBtnClicked()
{

    CashSuper *csuper = NULL;
    try{
        insertListWidgetItem();
        double countPrice = 0.0;

        csuper = CashFactory::createCashAccept(ui->rebateComboBox->currentText());
        getCountPrice(countPrice);
        QString priceStr = QString::number(csuper->acceptCash(countPrice));
        ui->countPriceLabel->setText("总价:" + priceStr);

    }
    catch(const char * err){
        QMessageBox::information(this, "提示", QString(err));
    }

    if(csuper != NULL)
        delete csuper;

}

void Widget::clearBtnClicked()
{
    ui->listWidget->clear();
    ui->countPriceLabel->setText("总价:");
}

UML图如下:

设计模式是在软件开发中常用的一种编程思想,它提供了一种解决问题的方法论,可以帮助开发者更加灵活和高效地开发软件。基于qt4开源跨平台开发框架的PDF设计模式主要包括以下几个方面。 首先,观察者模式是一种常用的设计模式,它可以用于实现PDF文件的订阅和通知功能。通过该模式,用户可以选择关注自己感兴趣的PDF文件,并在文件更新时接收到通知。 其次,工厂模式是常用的创建型设计模式,它可以帮助开发者根据需要创建不同类型的PDF文件。例如,可以使用工厂模式创建基本的PDF文件、加密的PDF文件或者带有水印的PDF文件。 再次,装饰器模式是一种结构型设计模式,可以用于在不修改现有代码的情况下为PDF文件添加额外的功能。开发者可以通过装饰器模式为PDF文件添加页眉、页脚、书签等功能,同时保持原有的PDF文件结构和功能不受影响。 此外,策略模式也是常用的设计模式之一,在PDF开发中可以用于实现不同的压缩策略和加密策略。通过策略模式,开发者可以根据需求选择不同的策略来实现对PDF文件的处理和管理。 最后,单例模式是一种创建型设计模式,可以确保在整个应用程序中只有一个PDF文件实例。通过单例模式,可以在不同的模块中共享同一个PDF文件对象,避免资源浪费和数据冲突。 总而言之,设计模式在基于qt4开源跨平台开发框架的PDF开发中具有重要的作用。以上提到的几种设计模式可以帮助开发者更好地组织和管理PDF文件,提高开发效率和代码的可维护性。
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