C++设计模式-命令模式

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基本概念

代码与实例


 

基本概念

命令模式(Command),将一个请求封装为对象,从而使你看用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。

命令模式的作用:

          1. 能比较容易的设计一个命令队列;

          2. 在需要的情况下,可以比较容易地将命令记入日志;

          3. 允许接收请求的一方决定是否要否决请求;

          4. 可以容易的实现对请求的撤销和重做;

          5. 由于加进的新的具体命令类不影响其他类,因此增加新的具体命令类很容易。

 

UML图如下(此图来源于大话设计模式)

 

代码与实例

程序运行截图如下:

源码如下:

Head.h

#ifndef HEAD_H
#define HEAD_H

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作文一个接收者
class Receiver{

public:
	void action();
	~Receiver();
};

//Command类,用来声明执行操作的接口
class Command{

public:
	virtual void execute();
	Command(Receiver *receiver);
	virtual ~Command();

protected:
	Command();
	Command(Command &c);
	Command &operator = (Command &c);
	Receiver *m_receiver;
};

//ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收这相应的操作,以实现Execute
class ConcreteCommand: public Command{

public:
	ConcreteCommand(Receiver *receiver);
	void execute();
	~ConcreteCommand();
};

//Invoker类,要求该命令执行这个请求
class Invoker{

public:
	void setCommand(Command *command);
	void executeCommand();

private:
	Command *m_command;
};

#endif

Head.cpp

#include "Head.h"

void Command::execute()
{

}

Command::~Command()
{
	cout << "Command::~Command()" << endl;
}

Command::Command()
{

}

Command::Command(Command &c)
{

}

Command::Command(Receiver *receiver)
{
	m_receiver = receiver;
}

Command & Command::operator=(Command &c)
{
	return Command();
}

void Receiver::action()
{
	cout << "执行请求!" << endl;
}

Receiver::~Receiver()
{
	cout << "Receiver::~Receiver()" << endl;
}

ConcreteCommand::ConcreteCommand(Receiver *receiver) : Command(receiver)
{

}

void ConcreteCommand::execute()
{
	m_receiver->action();
}

ConcreteCommand::~ConcreteCommand()
{
	cout << "ConcreteCommand::~ConcreteCommand()" << endl;
}

void Invoker::setCommand(Command *command)
{
	m_command = command;
}

void Invoker::executeCommand()
{
	m_command->execute();
}

main.cpp

#include "Head.h"

int main(int *argc, int *argv){

	Receiver *r = new Receiver;
	Command *c = new ConcreteCommand(r);
	Invoker *i = new Invoker;
	i->setCommand(c);
	i->executeCommand();

	delete r;
	delete c;
	delete i;

	getchar();
	return 0;
}

 

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