基于Java的Windows纸牌游戏的设计与实现毕业设计论文

本文档详述了一款基于Java编程语言设计和实现的Windows纸牌游戏。游戏包括起始牌的随机排列、牌的移动、回收和翻转等功能,使用Java Swing库构建用户界面。通过这个项目,作者深入理解了Java语言,并提升了编程技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

技术:Java等
摘要:

在全球历史最畅销的电脑游戏中,Windows系统附带的经典游戏,如纸牌游戏可以说是名列前茅。从1990年开始,纸牌游戏成为第一个在 Windows3.0系统附件游戏中所自带的一款经典游戏, 继而纸牌游戏都一直存在于 Windows系统中一直到2009年的 Windows7,广受全球用户热爱。 这也是为什么我这次做纸牌游戏的开发理念。
该纸牌游戏的程序利用Java语言设计实现了纸牌游戏的大部分主要功能: 起始牌的随机摆序、纸牌的移动、牌的回收以及翻牌。 该程序利用了 Java. swing类的下属众多子类,例如 Jframe、 Jpanel等实现了该纸牌游戏的用户界面、背景, 用鼠标单击事件继而触发的接口方法是由该程序下各个菜单组件增添监视器来实现的, 这反过来又允许用户通过点击菜单项来实现游戏中的特定功能
通过本次对该纸牌游戏的设计与实现,令我对 Java语言有了更深层次的学习与了解并练习, 这对我的学习方式意义重大,为我今后的工作奠定了实实在在的基础。

关键词:Java语言、游戏的背景、游戏功能的实现。

目录:
摘  要        4
Abstract        5
1.        绪论        8
1.1 纸牌游戏的课题背景        8
1.2 所需准备的工作        8

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