C#设计模式读书笔记之外观模式(Facade pattern)

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外观模式(Facade pattern)【使用频率:★★★★★】

1. 概述

  为复杂的子系统中提供一个统一的入口,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式是迪米特法则的一种具体实现,通过引入一个新的外观角色可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度。

2. 模式中的角色

  2.1 外观类(Facade):在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。

  2.2 子系统类集合(SubSystem Classes):子系统类集合实现了子系统的功能,处理外观类对象指派的任务。

3. 模式解读

  3.1 模式的类图

       3.2 外观模式的代码实现

 

using System;

namespace ConsoleApp2
{
    class Class22
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 由于Facade的作用,客户端可以根本不知道子系统类的存在
            Facade facade = new Facade();
            facade.MethodA();
            facade.MethodB();
            Console.Read();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 子系统中的一个类
    /// </summary>
    public class SubSystemOne
    {
        public void MethodeOne()
        {
            Console.WriteLine("Sub System first method.");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 子系统中一个类
    /// </summary>
    public class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine("Sub System second method.");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 子系统中一个类
    /// </summary>
    public class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine("Sub System third method.");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 子系统中一个类
    /// </summary>
    public class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine("Sub System fourth method.");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 外观类
    /// </summary>
    public class Facade
    {
        private SubSystemOne one;
        private SubSystemTwo two;
        private SubSystemThree three;
        private SubSystemFour four;

        public Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();
        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("\nMethod group A----");
            one.MethodeOne();
            two.MethodTwo();
            four.MethodFour();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("\nMethod group B----");
            two.MethodTwo();
            three.MethodThree();
        }
    }
}

4. 模式总结

  4.1 优点

  • Facade模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
  • 外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
  • 通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。

  4.2 缺点

    过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。

 

5. 适用场景

  • 需要将设计进行分层时考虑Facade模式。
  • 在开发阶段,子系统往往因为重构变得越来越复杂,增加外观模式可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
  • 在维护一个遗留的大型系统时,可以这个系统已经非常难以维护和扩展,可以为新系统开发一个Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。  
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