SnapdragonProfiler抓取游戏纹理和shader

转载:https://blog.csdn.net/woshixuhua/article/details/81711879

前文说到过AdrenoProfiler经常会出现闪退和崩溃,接下来介绍高通的另一款产品SnapdragonProfiler作为替代。安装这里关键是分两步:ADB和SnapdragonProfiler。

1. 安装ADB

去安卓开发者官网https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools#download下载最新的SDK Platform Tools

SDK需要配置一下,这里有SDK配置的百度经验:https://jingyan.baidu.com/article/17bd8e52f514d985ab2bb800.html

亲测可用。

2.安装AdrenoProfiler


去高通官网下载https://developer.qualcomm.com/software/snapdragon-profiler,没有注册过的需要利用邮箱注册并且申请通过。

按提示一步步往下走直至安装完成。需要注意的是它的应用场景:

  1. 需要Android N(或带有支持Vulkan、OpenGL ES的图形驱动程序的Android 6.0设备)
  2. 需要Snapdragon 805(或更高版本)处理器和Android 6.0(或更高版本)

3.使用snapdragon

1.点击connect to a Device

如图所示找到设备并且图标是绿色,点击Connect

2.点击New Snapshot Capture

选中com.lilithgame.roc.gp(文明崛起),点击红色按钮Take Snapshot

下方显示的是抓取这一帧的GL指令和drawcall。双击drawcall,右上方Resources的Textures是用到的所有纹理;Resources的Program是shader,点击某个ID后具体内容在左下的Shader Analyzer。

 

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