Head First设计模式:深入理解常见设计模式的应用
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设计模式简介
设计模式是软件工程中常见的解决特定问题的模板。它们是经过验证的解决方案,可以提高代码的可维护性和可扩展性。
创建型模式
创建型模式主要关注对象的创建过程,确保实例化过程的封装和解耦。
单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
package cn.juwatech.creational.singleton;
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
工厂方法模式
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
package cn.juwatech.creational.factory;
interface Product {
void use();
}
class ConcreteProduct implements Product {
public void use() {
System.out.println("Using ConcreteProduct");
}
}
abstract class Creator {
abstract Product factoryMethod();
}
class ConcreteCreator extends Creator {
@Override
Product factoryMethod() {
return new ConcreteProduct();
}
}
结构型模式
结构型模式主要关注对象的组合,通过简单方式实现对象间的协作。
装饰者模式
装饰者模式允许用户在不修改对象的基础上,动态地给对象添加额外的职责。
package cn.juwatech.structural.decorator;
interface Component {
void operate();
}
class ConcreteComponent implements Component {
public void operate() {
System.out.println("ConcreteComponent operate()");
}
}
abstract class Decorator implements Component {
protected Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
public void operate() {
component.operate();
}
}
class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
public void operate() {
super.operate();
// Add behavior
System.out.println("ConcreteDecoratorA operate()");
}
}
行为型模式
行为型模式主要关注对象间的通信,通过定义对象间的相互作用来实现功能。
观察者模式
观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。
package cn.juwatech.behavioral.observer;
interface Subject {
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObservers();
}
interface Observer {
void update();
}
class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
public void removeObserver(Observer o) {
observers.remove(o);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
class ConcreteObserver implements Observer {
public void update() {
System.out.println("Observer notified");
}
}
模式的应用
设计模式的应用需要根据实际问题来选择。理解每种模式的适用场景和优缺点,有助于在正确的情境下使用它们。
结语
设计模式是软件设计中的重要工具,它们提供了解决常见问题的通用方法。通过本文的介绍和代码示例,读者应该能够对常见的设计模式有更深入的理解。在实际开发中,合理应用设计模式可以提高代码的质量和可维护性。
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