xmake入门,构建项目原来可以如此简单

本文介绍了xmake,一个轻量级的跨平台构建工具,旨在简化C/C++项目的构建过程。它使用lua描述工程,支持直接构建、编辑器插件和IDE工程文件生成。xmake的特性包括直观简洁的工程描述、自动化检测、插件扩展等,可替代makefile和cmake等工具,提供更好的构建体验。文章包含快速上手指南、使用演示和安装方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

在开发xmake之前,我一直在使用gnumake/makefile来维护个人C/C++项目,一开始还好,然而等项目越来越庞大后,维护起来就非常吃力了,后续也用过一阵子automake系列工具,并不是很好用。

由于C/C++程序的构建过程比较繁琐,如果不借助IDE工具,很难快速构建一个新的C/C++程序,想要跨平台构建就更加麻烦了。

虽然IDE很好用,也很强大,但是还是有很多不足的地方,例如:

  • 跨平台开发支持不完善
  • 自身环境不一定跨平台
  • 过于臃肿
  • 不利于服务端自动化部署构建
  • 不够灵活,定制化配置构建过程有局限性

当然如果你熟悉makefile的话,也可以手敲makefile,不过不同平台用的make也不相同,比如: gnumake, nmake等,导致makefile语法存在差异性,无法做到一致性编译,而且对开发者有一定的使用门槛。

在win上使用gnumake还得装cygwin,mingw-msys等环境,也非常麻烦,折腾完环境就得半天时间。

目前已经有了很多现代化的构建工具,方便开发者构建和维护C/C++项目,例如:cmake, scons, premake, bazel, gn, gyp等等。

其中很多只能生成对应的IDE工程,然后再通过对应IDE来维护和构建,这种只是解决了C/C++项目的一致性维护问题,但是构建方式不一致,因此还是没解决之前列举的大部分不足点,也无法直接快速构建。

而cmake, scons虽然很强大,但是cmake语法怪异不直观,本人实在是不习惯,scons使用还需要依赖python,py2/py3的问题折腾起来也比较蛋疼。

鉴于此,我采用了lua来描述工程,利用lua的轻量,简洁,灵活,跨平台等特性,来解决上述遇到的各种问题,使用xmake将会带来不一样的构建体验:

  • 轻量,跨平台,无依赖,无需额外安装python等第三方环境,直接内置lua运行时,一个安装包(或者命令)直接搞定
  • 工程描述直观简洁,更符合用户正常的思维习惯
  • 支持直接构建,强大的命令行工具,终端用户的福音,装逼用户必备
  • vscode, idea, clion, sublime, vim等编辑器插件支持
  • 智能检测支持,简化用户编译配置过程
  • 插件支持,灵活的用户可扩展性
  • vcproj等IDE项目文件生成也支持的哦
  • 更多隐藏特性等你来体验

xmake-compilation

快速上手

不会写makefile?没关系,直接在源码目录运行以下命令即可直接编译:

xmake

xmake会自动扫描在当前目录下的源码结构,生成一个xmake.lua工程描述文件,然后尝试直接编译。

想要直接运行编译后的可执行程序,简单,直接敲:

$ xmake run

更多相关信息,请参考文章: xmake新增智能代码扫描编译模式,无需手写任何make文件

快速入门

如果想要更进一步描述工程,调整源码结构,添加一些编译选项什么的,还是需要维护一个名叫xmake.lua的工程描述文件,类似makefile, cmakelist.txt,但是其语法和api经过不断地改进简化,已经相当易用。

最简单的描述例子只需要三行:

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")

就可以构建一个可执行程序,编译所有在src目录下的c源文件。

然后直接执行xmake即可编译。

add_files()支持通配符文件模式匹配,并且支持.c, .cpp, .go, .d, .m, .mm, .S, .swift, .rc, .rs等各种native语言的代码文件,大部分都能支持混编。

我们甚至可以添加.a和.o, .obj文件到add_files(),例如:

target("test")
    set_kind("static")
    add_files("src/*.c")
    add_files("lib/libxxx.a", "obj/bbb.o")

上述描述会编译生成一个libtest.a库,在编译归档的时候,会自动将libxxx.a库反解出来,合并到libtest.a中去,并且同时将bbb.o也加进去。

xmake提供的add_files是非常强大的,我们还可以再添加一批文件的同时,指定排除某些文件,例如:

add_files("src/**.cpp|test.cpp|arm/*.cpp")

上述描述,在递归添加源文件的同时,排除掉了test.cpp以及arm目录下的源文件。

更多add_files用法,请参考文档:add_files接口使用文档

简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打包所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automakecmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具
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