Keil自带的操作系统RTX内核---内存管理分析

       Keil RTX 是免版税的确定性实时操作系统,适用于 ARM 和 Cortex-M 设备。使用该系统可以创建同时执行多个功能的程序,并有助于创建结构更好且维护更加轻松的应用程序。关于Keil  RTX就不多说了,使用KEil软件作为开发的用到RTX的不少吧。

      RTX系统配合KeilMDK软件使用起来还是比较简单的,开发也很方便。RTX系统中的各个模块都是比较独立的,这点很方便学习。其中的内存管理部分在rt_MemBox.c函数中。RTX的动态内存管理,其实就是事先分配了一个全局变量的大数组,只不过把这部分连续内存用指针链表的形式加以灵活管理。可以把RTX这部分内存管理代码摘出来单独为以后自己的应用使用。

看一下代码中的宏两个宏

/* Memory pool for TCB allocation    */
_declare_box (mp_tcb, OS_TCB_SIZE, OS_TASKCNT);
U16 const mp_tcb_size = sizeof(mp_tcb);

/* Memory pool for System stack allocation (+ os_idle_demon). */
_declare_box8 (mp_stk, OS_STKSIZE*4, OS_TASKCNT-OS_PRIVCNT+1);

其中的任务控制块mp_tcb和堆栈mp_stk都用到了动态内存管理。因为这样管理起来很方便,比如创建任务和删除任务,要是用数组的话,你必须知道现在处于哪个索引位置,添加任务和删除任务时又处于数组的哪个索引位置。有这种链表的方式,就无需关心这些。

找到这个宏的定义出,就看到了它的真面目,分配了一个大数组,叫它内存池吧。

#define BOX_ALIGN_8                   0x80000000
#define _declare_box(pool,size,cnt)   U32 pool[(((size)+3)/4)*(cnt) + 3]
#define _declare_box8(pool,size,cnt)  U64 pool[(((size)+7)/8)*(cnt) + 2]
#define _init_box8(pool,size,bsize)   _init_box (pool,size,(bsize) | BOX_ALIGN_8)

/* Variables */
extern U32 mp_tcb[];
extern U64 mp_stk[];
extern U32 os_fifo[];
extern void *os_active_TCB[];

至于#define BOX_ALIGN_8                   0x80000000,这涉及到对齐,

对齐难免造成内存资源浪费,但是也给操作增加了方便,至少访问不会出错吧。

mp_tcb和mp_stk定义了数组的地址,和*mp_tcb差不多吧,但是两者却是有区别的,数组名不等于指针,举个简单例子说,指针变量可以任意给其赋值,但是数组名,能给它赋一个另一个地址吗?数组名指向的地址是确定的。指针是一个变量,变量的值是另外一个变量的地址。那么,既然指针是变量,那么指针必然有自己的存储空间,只不过是该存储空间内的值是一个地址值,而不是别的内容。定义指针是要占一个空间的,因为它是个变量,定义成mp_tcb[]实际是不占空间的。数组名只是一个符号。它们取指运算的效果相同但是不是相等。可以把数组名看做常量指针吧,只是看做但并不是。

使用RTX的内存管理模块之前,先是要定义一个大数组分配内存池,然后就是初始化了。把各个小分区链接起来。

看一下链接用的链表结构:

typedef struct OS_BM {
  void *free;                     /* Pointer to first free memory block      */
  void *end;                      /* Pointer to memory block end             */
  U32  blk_size;                  /* Memory block size                       */
} *P_BM;

就是这么个双向链表,把小块的内存链接起来,共用一个内存池。

/*--------------------------- _init_box -------------------------------------*/
int  _init_box  (void *box_mem, U32 box_size, U32 blk_size) 

{
  /* Initialize memory block system, returns 0 if OK, 1 if fails. */
  void *end;
  void *blk;
  void *next;
  U32  sizeof_bm;
  /* Create memory structure. */
  if (blk_size & BOX_ALIGN_8) {
    /* Memory blocks 8-byte aligned. */ 
    blk_size = ((blk_size & ~BOX_ALIGN_8) + 7) & ~7;
    sizeof_bm = (sizeof (struct OS_BM) + 7) & ~7;
  }
  else {
    /* Memory blocks 4-byte aligned. */
    blk_size = (blk_size + 3) & ~3;
    sizeof_bm = sizeof (struct OS_BM);
  }
  if (blk_size == 0) {
    return (1);
  }
  if ((blk_size + sizeof_bm) > box_size) {
    return (1);
  }
  /* Create a Memory structure. */
  blk = ((U8 *) box_mem) + sizeof_bm;
  ((P_BM) box_mem)->free = blk;
  end = ((U8 *) box_mem) + box_size;
  ((P_BM) box_mem)->end      = end;
  ((P_BM) box_mem)->blk_size = blk_size;
  /* Link all free blocks using offsets. */
  end = ((U8 *) end) - blk_size;
  while (1)  {
    next = ((U8 *) blk) + blk_size;
    if (next > end)  break;
    *((void **)blk) = next;
    blk = next;
  }
  /* end marker */
  *((void **)blk) = 0;
  return (0);
}

至于函数中的(blk_size + 3) & ~3;是做什么用的,看注释就知道了,对齐用的。可以把这个代码摘出来调试一下,

确实是这样,不管你定义的任务控制快是多大,是否是4字节的倍数,通过(blk_size + 3) & ~3;,最终的大小肯定

是4的倍数。

看下这个调用:

 rt_init_box (&mp_tcb, mp_tcb_size, sizeof(struct OS_TCB));

U16 const mp_tcb_size = sizeof(mp_tcb);

OS_TCB是任务控制块的结构体,他的大小并不一定是4的倍数,但是经过(blk_size + 3) & ~3;最终每个分配的大小都是4的倍数。

mp_tcb_size肯定也是4的倍数,因为sizeof(mp_tcb)取出来的大小是结构体自动内存对齐过的。

接下来就是内存分配的,其实就是链表的插入与删除操作罢了。

/*--------------------------- rt_alloc_box ----------------------------------*/
void *rt_alloc_box (void *box_mem) {
  /* Allocate a memory block and return start address. */
  void **free;
  int  irq_dis;
  irq_dis = __disable_irq ();
  free = ((P_BM) box_mem)->free;
  if (free) {
    ((P_BM) box_mem)->free = *free;
  }
  if (!irq_dis) __enable_irq ();
  return (free);
}
/*--------------------------- _calloc_box -----------------------------------*/
void *_calloc_box (void *box_mem)  {
  /* Allocate a 0-initialized memory block and return start address. */
  void *free;
  U32 *p;
  U32 i;
  free = _alloc_box (box_mem);
  if (free)  {
    p = free;
    for (i = ((P_BM) box_mem)->blk_size; i; i -= 4)  {
      *p = 0;
      p++;
    }
  }
  return (free);
}

/*--------------------------- rt_free_box -----------------------------------*/
int rt_free_box (void *box_mem, void *box) {
  /* Free a memory block, returns 0 if OK, 1 if box does not belong to box_mem */
  int irq_dis;

  if (box < box_mem || box > ((P_BM) box_mem)->end) {
    return (1);
  }
  irq_dis = __disable_irq ();
  *((void **)box) = ((P_BM) box_mem)->free;
  ((P_BM) box_mem)->free = box;
  if (!irq_dis) __enable_irq ();
  return (0);
}

Keil的RTX内核关于内存管理的就这些了,很少很独立吧。比较简单,这块可以单独摘出来为自己学习和使用。

包括Linux源码中的双向循环链表,也是很经典很不错的,实际上都可以单独摘出来,,说不定哪天的项目中就可以用上了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

特立独行的猫a

您的鼓励是我的创作动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值