基础语法( 封装 继承 多态)
OC语言的三大特征:封装、继承、多态的用法
一、封装
set方法:
1.封装的作用:提供一个方法给外界设置成员变量的属性值,可以在方法里面对传进来的参数进行相应过滤,筛选合理的数据。
2.命名规范:
根据数据类型 判断是用减号还是加号开头。
1>方法名必须以set开头
2>set后面跟上成员变量的名,成员变量的首字母必须大写
3>返回值一定是void
4>形参的名称不能跟成员变量名一样
5>一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
get方法:
根据数据类型 判断是用减号还是加号开头。
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1>肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2>方法名跟成员变量名一样
3>不需要接收任何消息
oc是弱语法:有多弱看例子。
例如:Student *stu =[ [Student alloc] init];
编译只会检测语法合不合法。所以并不会管你有没有定义,只要语法合理就不会再编译那行报错。
如果语法合理,但未定义,在链接是就会报错。
从而出现了一个经典错误:
-[Student test]:unrecognized selector to instance ....
给Student对象发送了一个不能识别的消息:test消息
补充:
什么是消息机制:给方法调用者发送一条所调用方法的消息。
二、继承 :(没有类就没有继承)
1.继承的好处:
1>抽取重复代码
2>建立了类之间的关系
3>子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
注意点:
1>基本上所有类的根类都是NSObject
2>类的重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
3>父类必须声明在子类的前面
4>子类不能拥有和父类相同的成员变量
5>调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找,在找不到,去NSObject中去找。
3.坏处:耦合性太强,如果父类消失,子类就没法使用。
耦合性:两者或多者之间关系特别的密切,缺一不可。
继承的使用场合:
1)当两个类拥有相同或相似的属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2)当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类(多的继承少的,子类是父类的延伸)
三、多态 :(没有继承就没有多态)
什么是多态:多种形态。
表现形式:父类类型的指针指向子类对象
好处:如果函数\方法参数中使用的父类类型,可以传入父类,子类对象
比如:Animal *aa =[ [Dog allco] init];
局限性:
父类类型的变量 不能直接调用子类特有的方法