LVGL8学习之Button

最近看到lvgl更新到了v8版本,V8版本和之前的V7版本有了不少的变化,现在开始继续学习一下,

今天主要学习Button的使用,还是通过codeblock来模拟代码的运行,下面上代码

 建议:所有的lv_obj创建完成都添加一个判空

static void btn_event_callback(lv_event_t* event)
{
    static uint32_t counter = 1;

    lv_obj_t* btn = lv_event_get_target(event); //获取事件对象
    if (btn != NULL)
    {
        lv_obj_t* label = lv_obj_get_child(btn, 0); // 获取第一个子对象
        if (label != NULL)
        {
            lv_label_set_text_fmt(label, "%d", counter); //设置显示内容
            counter++;
        }
    }
}


void lv_button_click_event_test()
{
    lv_obj_t* btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); // 创建Button对象
    if (btn != NULL)
    {
        lv_obj_set_size(btn, 100, 50); // 设置对象大小,宽度和高度
        lv_obj_set_pos(btn, 300, 200);; // 设置按钮位置,即X和Y坐标
        lv_obj_add_event_cb(btn, btn_event_callback, LV_EVENT_CLICKED, NULL); // 给对象添加CLICK事件和事件处理回调函数

        lv_obj_t* label = lv_label_create(btn); // 基于Button对象创建Label对象
        if (label != NULL)
        {
            lv_label_set_text(label, "Click me!"); // 设置显示内容
            lv_obj_center(label); // 对象居中显示
        }
    }
}

上面的代码的回调函数中,我们看到使用的是lv_obj_get_child获取btn对象的第一个子对象来获取label对象的,当然我们也可以使用下面的方式来获取,即使用事件的user_data

static void btn_event_callback1(lv_event_t* event)
{
    static uint32_t counter = 1;

    lv_obj_t* btn = lv_event_get_target(event); //获取事件对象
    if (btn != NULL)
    {
        lv_obj_t* label = (lv_obj_t* )lv_event_get_user_data(event); // 获取当前事件的user_data
        if (label != NULL)
        {
            lv_label_set_text_fmt(label, "%d", counter); //设置显示内容
            counter++;
        }
    }
}


void lv_button_click_event_test1()
{
    lv_obj_t* btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); // 创建Button对象
    if (btn != NULL)
    {
        lv_obj_set_size(btn, 100, 50); // 设置对象大小,宽度和高度
        lv_obj_set_pos(btn, 300, 200);; // 设置按钮位置,即X和Y坐标

        lv_obj_t* label = lv_label_create(btn); // 基于Button对象创建Label对象
        if (label != NULL)
        {
            lv_label_set_text(label, "Click me!"); // 设置显示内容
            lv_obj_center(label); // 对象居中显示
            lv_obj_add_event_cb(btn, btn_event_callback1, LV_EVENT_CLICKED, (void *)label); // 给对象添加CLICK事件和事件处理回调函数,使用label作为user_data
        }
    }
}

效果如下:

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您好!对于使用LVGL库实现多个按钮的按键驱动,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建按钮对象:使用`lv_btn_create(parent, copy)`函数创建按钮对象,其中`parent`为父对象,`copy`为可选参数,表示复制已有的按钮对象。 2. 设置按钮样式:使用`lv_btn_set_style(btn, style, part)`函数设置按钮的样式,其中`btn`为按钮对象,`style`为样式对象,`part`为按钮的不同部分(例如`LV_BTN_PART_MAIN`表示按钮的主要部分)。 3. 设置按钮文本:使用`lv_btn_set_fit(btn, fit_mode)`函数设置按钮文本的适应模式,其中`btn`为按钮对象,`fit_mode`为适应模式(例如`LV_FIT_NONE`表示不适应)。 4. 设置按钮事件回调函数:使用`lv_btn_set_action(btn, type, action)`函数设置按钮的事件回调函数,其中`btn`为按钮对象,`type`为事件类型(例如`LV_EVENT_CLICKED`表示点击事件),`action`为回调函数。 5. 创建按键驱动任务:创建一个任务或线程来处理按键事件。在任务中使用LVGL库提供的函数来获取按键状态,并根据需要处理不同的按键事件。 6. 处理按键事件:在按键驱动任务中使用LVGL库提供的函数来获取按键状态,例如使用`lv_indev_get_key(lv_indev_get_act())`函数获取当前按下的按键。根据按键的不同,执行相应的操作。 以上是使用LVGL库实现多个按钮的按键驱动的基本步骤。您可以根据具体的需求进行适当的调整和扩展。希望对您有所帮助!

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