Unity入门系列之屏幕相关Screen

目录

1.静态属性

常用

不常用

2.静态方法


1.静态属性

常用

//当前屏幕分辨率

Resolution r=Screen.currentResolution;

print("当前屏幕分辨率的宽"+r.width+"高"+r.height);

//屏幕窗口当前宽高

//得到的是当前窗口的宽高,一般写代码用窗口宽高

print(Screen.width);

print(Screen.height);

//屏幕休眠模式

Screen.sleepTimeout=SleepTimeout.NeverSleep;

不常用

运行时是否全屏模式

Screen.fullScreen=true;

窗口模式

独占全屏FullScreenMode.ExclusiveFullScreen

全屏窗口FullScreenMode.FullScreenWindow

最大化窗口FullScreenMode.MaximizedWindow

窗口模式FullScreenMode.Windowed

Screen.fullScreenMode=FullScreenMode.Windowed;

移动设备屏幕转向

Home键在左(左转向)

Screen.autorotateToLandscapeLeft=true;

右转向

Screen.autorotateToLandscapeRight=true;

Screen.autorotateToPortrait=true;

Screen.autorotateToPortraitUpsideDown=true;

只允许横屏(指定屏幕显示方向)

Screen.orientation=ScreenOrientation.Landscape;

2.静态方法

设置分辨率一般移动设备不使用

Screen.SetResolution(1920,1080,false);

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