【Unity】超级坦克大战(十三)闯关流程:关卡界面逻辑

本文介绍了使用Unity进行游戏开发时,如何构建闯关流程及关卡界面逻辑。内容包括事件系统、有限状态机、对象池的使用,详细讲解了关卡界面的各个组件及逻辑,如加载界面、游戏开始/通关/失败的处理、得分结算规则、武器冷却状态、玩家和敌人受击事件,以及自毁按钮的功能实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

更新日期:2020年7月27日。
项目源码:在终章发布

本章最佳实践

正式开始

本章我们将完成游戏的核心模块,也即是闯关流程及关卡界面的逻辑,在闯关流程,我们将创建玩家坦克、敌人坦克、关卡实体,并终于可以开始让他们战斗起来了。

关卡界面实体

我们按如下布局初步完成关卡界面实体UIGame
在这里插入图片描述子元

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