Cocos2d-x 捕鱼达人游戏学习教程(4)--实现鱼层类FishLayer

本篇文章的代码例子: http://vdisk.weibo.com/s/ICRLw


在上一篇文章的基础之上,实现FishLayer类。


FishLayer.h


#include "cocos2d.h"
#include "Fish.h"
USING_NS_CC;

class FishLayer:public CCLayer
{
    
public:
    //用CREATE_FUNC宏创建FishLayer
    CREATE_FUNC(FishLayer);
    bool init();
    //初始化一个数组,用来存放鱼的对象
    CC_SYNTHESIZE_READONLY(CCArray*, _fishes, Fishes);
    //该类的析构方法
    ~FishLayer();
    //添加鱼的方法
    void addFish();
};



FishLayer.cpp



bool FishLayer::init()
{
    bool pRet = false;
    do {
        //用CC_BREAK_IF方法初始化,可以达到容错的功能
        CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
        //初始化存放鱼对象的数组
        _fishes = CCAr
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杜甲同学

感谢打赏,我会继续努力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值