UE4 如何旋转模型骨骼

由于模型是一整个,想单独旋转枪口位置在蓝图是不能做到的,我们找到骨骼

发现旋转该骨骼是能够旋转枪口的

在动画蓝图内部把控制的骨骼改成Turrent_jnt。 

 

并在动画蓝图里给它一个变量来控制骨骼旋转的角度。

在更新动画节点上对旋转角度进行更新,在此声明Location节点。

最后在蓝图内不断更新Actor的位置,这样就做成了枪口不断指向玩家了

 

 

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