由于模型是一整个,想单独旋转枪口位置在蓝图是不能做到的,我们找到骨骼
发现旋转该骨骼是能够旋转枪口的
在动画蓝图内部把控制的骨骼改成Turrent_jnt。
并在动画蓝图里给它一个变量来控制骨骼旋转的角度。
在更新动画节点上对旋转角度进行更新,在此声明Location节点。
最后在蓝图内不断更新Actor的位置,这样就做成了枪口不断指向玩家了
由于模型是一整个,想单独旋转枪口位置在蓝图是不能做到的,我们找到骨骼
发现旋转该骨骼是能够旋转枪口的
在动画蓝图内部把控制的骨骼改成Turrent_jnt。
并在动画蓝图里给它一个变量来控制骨骼旋转的角度。
在更新动画节点上对旋转角度进行更新,在此声明Location节点。
最后在蓝图内不断更新Actor的位置,这样就做成了枪口不断指向玩家了