UE4 骨骼穿模问题,血的教训

设计的程序,有一个显著的 BUG 就是骨骼模型穿模,尝试过各种方法,比如:重新生成碰撞体(Box,Capsule, Sphere…),或者是勾选关于碰撞的某个选项。几乎网上能找到的方法都测试了一遍。

在统一换成了BOX碰撞盒,每个骨骼模型都会有一个BOX碰撞盒包裹着。这又出现了另一种问题,就是有穿模也有不穿模的,最后挑选了两个尺寸相等的骨骼模型在UE4中进行比较。唯一的差别是:
在这里插入图片描述
Extent越大穿模的概率越小,这是为什么呢?同样大小的模型生成碰撞盒的 Extent 大小不一样,也尝试过设置 Extent 设置它就相当于设置缩放一样。

原本以为是模型问题,后来发现我设置了这个参数导致的穿模问题:

Center of Mass Offset

官方说明:在这里插入图片描述
设置为 0 之后穿模问题就消失了。

哎!!!!!!!!!!!!!

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