UE4 Cesium for unreal 零碎学习笔记

 

1、要让对应目标移动到对应经纬度海拔上的前提是,先添加一个UCesiumGlobeAnchorComponent组件,组件内封装的有MoveToLongitudeLatitudeHeight函数,用于将组件的owner(拥有者)设置到对应经纬度高上去

2、Problem:由于经纬度的精度丢失会造成移动到的距离偏差会很大,所以尽量参数用glm::dvec3来进行传参,glm::dvec3是double vector的全称,意思为双精度向量,这样就可以解决数据精度的问题

3、glm是OPENGL的矩阵运算,所以要加头文件

#include <glm/vec3.hpp>

MeshAnchor->SetRelativeRotation({ pitch, yaw - 90, roll});
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite)
		USceneComponent* MeshAnchor;

这样即可设置俯仰横滚角


每多一级,往下除以2,如果要将其他更高级精度的PNG放进来,那么xml即需做前述操作 

若切出来的图片是jpg,则需要修改xml上上图框选内容改为jpg


这个基类就是DynamicPawn的基类,里面实现了各种GlobalAnchalComponent以及自己的方法,就不用自己重新实现一个基类花费时间了 


这个参数可以让整个Cesium地形在运行时进行全部加载,而不是视锥加载


在该类里面,有各种经纬度转换,有最重要的经纬度转UE世界坐标,也有世界坐标转经纬度,等等

最终可以拿到CesiumGeoreference去获取对应函数方法

当然也能在蓝图中使用

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Cesium for Unreal是一款用于虚幻引擎的插件,用于将Cesium地理数据和功能集成到虚幻引擎中。以下是关于Cesium for Unreal教程的详细介绍。 首先,你需要下载和安装Cesium for Unreal插件。你可以在Cesium的官方网站上找到下载链接。安装完成后,你可以在虚幻引擎的插件列表中找到Cesium for Unreal。 一旦安装完成,你可以开始使用Cesium for Unreal开发地理相关的应用程序。首先,你需要导入Cesium的地理数据。你可以通过Cesium ion来获取全球范围的卫星图像、高程数据、地形数据等。导入这些数据后,你可以在虚幻引擎中创建一个真实的地球模型。 接下来,你可以使用Cesium for Unreal的工具和功能来操作地球模型。这些功能包括地理位置定位、相机控制、地理搜索、地理标记等。通过这些功能,你可以在虚幻引擎中创建出具有真实地球数据的应用程序。 除了基本的地理功能,Cesium for Unreal还提供了一些额外的功能和效果,用于增强你的地理应用程序的视觉效果。你可以使用Cesium的渲染器和效果来创建出逼真的地球表面和大气层。你还可以使用Cesium的光照模型来呈现出日出日落、星空等效果。 最后,你可以使用Cesium for Unreal的工具和API来开发自定义的地理应用程序。你可以根据需要添加交互功能、传感器支持、物理模拟等。通过使用虚幻引擎的强大功能和Cesium的地理数据集成,你可以创建出高度逼真和具有交互性的地理应用程序。 总之,Cesium for Unreal是一个强大的插件,用于将Cesium的地理数据和功能整合到虚幻引擎中。使用Cesium for Unreal,你可以创建出真实地球数据的应用程序,并添加各种地理功能和效果。无论是开发虚拟旅游应用程序还是构建地理可视化工具,Cesium for Unreal都是一个非常有用的工具。

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