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原创 maxScript把模型顶点的alpha值复制到对应的normal.x中

obj = convertToMesh selection[1]obj.vertexColorType = #alphafor i = 1 to getNumVerts obj do(vert = meshop.getMapVert $ -2 iformat "vert index %=%\n" i (vert)vertX = vert.xnum = sqrt((1

2018-01-09 10:28:07 820

原创 Rust基础

Rust 是一个系统编程语言,它注重于三个方面:安全,速度和并发性。为了实现这些目标,它没有采用垃圾回收机制(GC)。println!()这一行。这是一个 Rust 宏,是 Rust 元编程的关键所在。相反如果我们调用一个函数的话,它应该看起来像这样:println()(没有 !)。当看到符号 ! 的时候,就代表调用了一个宏而不是一个普通的函数。CargoCar

2018-01-08 23:17:30 435

原创 OpenGL和DirectX

OpenGL它用于三维图像(二维亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL是一个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Window、Unix、Linux、MacOS等之间进行移植。因此,支持OpenGl的软件具有很好的移植性。通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL

2018-01-07 16:59:03 846

原创 shader学习笔记

一个3D模型顶点包含以下基本信息:法线normal、纹理坐标uv、颜色以及空间坐标。如果这个顶点要进行光照计算,就需要考虑以下因素:综合变换后的顶点,法线,光源位置,材料属性以及其他光照信息(环境光等)进行光照计算,产生最终的颜色值。

2018-01-02 23:28:15 170

空空如也

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