OpenGL和DirectX

OpenGL


它用于三维图像(二维亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。


OpenGL是一个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Window、Unix、Linux、MacOS等之间进行移植。因此,支持OpenGl的软件具有很好的移植性。通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。


它有七大功能:


1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。


2.变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、旋转、缩放、镜像四种变换,投影变换有平行投影和透视投影两种变换。其变换方法利于减少算法运行时间,提高三维图形的显示速度。


3.颜色模式设置:OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)


4.光照和材质设置:OpenGL光有自发光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和高光&#

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