shader学习笔记
文章平均质量分 73
KingRain_Aries
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
shader学习笔记
一个3D模型顶点包含以下基本信息:法线normal、纹理坐标uv、颜色以及空间坐标。 如果这个顶点要进行光照计算,就需要考虑以下因素:综合变换后的顶点,法线,光源位置,材料属性以及其他光照信息(环境光等)进行光照计算,产生最终的颜色值。原创 2018-01-02 23:28:15 · 172 阅读 · 0 评论 -
OpenGL和DirectX
OpenGL 它用于三维图像(二维亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL是一个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Window、Unix、Linux、MacOS等之间进行移植。因此,支持OpenGl的软件具有很好的移植性。通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL原创 2018-01-07 16:59:03 · 847 阅读 · 0 评论