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原创 Lua Coroutine要义

Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行。并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞。 协同程序(Coroutine):  三个状态:suspended(挂起,协同刚创建完成时或者yiel...

2019-02-18 17:26:25 115

原创 lua类的定义

lua类的定义代码如下:local clsNames = {}local __setmetatable = setmetatablelocal __getmetatable = getmetatablefunction Class(className, baseCls) if className == nil then BXLog.e("classNa...

2019-02-16 16:58:05 910

转载 Lua类和类继承实现

Lua本身是不能像C++那样直接实现继承,但我们可以用万能的table表来实现。以下我总结了三种方式的类以及继承的实现第一、官方的做法,使用元表实现 原理参照《Programming in lua》  Object.lua  Object = {class_id = 0}function Object:new(o) o = o or {} setmetata...

2019-02-16 16:56:03 654

poolmanager插件--v7.rar

因为package和他人已上传的重复,所以这个是导入unity压缩后的文件。是poolmanager的version7

2020-07-27

网易TA笔试题整理(不全) (1).txt

真实的网易TA面试题,很有参考价值,不请放心文档未作假

2019-08-25

官方Spine插件

官方最新的Spine插件

2018-08-22

Commandbuffe使用最详细Demo

Commandbuffe使用最详细Demo,一个demo让你学会使用commandbufffer

2018-08-22

Unity5.x打包场景AssetBundle和加载场景

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2018-08-18

unity网络加载资源加载Demo

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2018-08-18

FSM状态机Dmeo

FSM状态机的详细实现Demo请放心下载学习,多谢各位欣赏下载,多谢各位。

2018-08-18

利用Projector实现伪动态阴影

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2018-08-18

UGUI优化方法总结

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2018-08-15

UI框架的搭建总结

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2018-08-15

NGUI 3.7.2

NGUI版本,3.7.2,上传最新版本与您共享,请您多多支持 ne of the [99ff00]"Control"[-] prefabs from the [99ff00]Project View[-] into the [99ff00]Scene View[-]. Alternatively you can create a new sprite or label from the NGUI menu or by using shortcut keys: * [99ff00]ALT+SHIFT+S[-] adds a new sprite. * [99ff00]ALT+SHIFT+L[-] adds a new label. * [99ff00]ALT+SHIFT+T[-] adds a simple texture. * [99ff00]ALT+SHIFT+W[-] adds an invisible widget. Each of the shortcuts adds a [99ff00]child[-] object to whatever you have selected. When any NGUI widge

2015-04-24

选课管理系统论文

本文是制作选课管理系统的毕业设计论文,只是一部分

2014-04-25

空空如也

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