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原创 a*自动寻路算法详解
这篇博文是在其他博客基础上加工的,主要原因是感觉原博客举得例子不太好,很多细节感觉没有描述。A*算法主要是在父节点更新那个地方很容易误解,但是父节点的更新又是A*算法的核心,因为遍历到目标节点之后就是根据父节点回溯返回找到的路径的。开始:一只探路猫让我们想象一下,有一款游戏,游戏中一只猫想要找到获取骨头的路线。“为什么会有一只猫想要骨头?!”你可能会这么想。在本游戏中,这是一只狡猾的猫,他想捡起骨头给狗,以防止被咬死!:]现在想像一下下图中的猫想找到到达骨头的最短路径:..
2020-09-02 08:23:37 3823 1
Unity5.x打包场景AssetBundle和加载场景
Unity5.x打包场景AssetBundle和加载场景Unity5.x打包场景AssetBundle和加载场景Unity5.x打包场景AssetBundle和加载场景
2018-08-18
NGUI 3.7.2
NGUI版本,3.7.2,上传最新版本与您共享,请您多多支持
ne of the [99ff00]"Control"[-] prefabs from the [99ff00]Project View[-] into the [99ff00]Scene View[-].
Alternatively you can create a new sprite or label from the NGUI menu or by using shortcut keys:
* [99ff00]ALT+SHIFT+S[-] adds a new sprite.
* [99ff00]ALT+SHIFT+L[-] adds a new label.
* [99ff00]ALT+SHIFT+T[-] adds a simple texture.
* [99ff00]ALT+SHIFT+W[-] adds an invisible widget.
Each of the shortcuts adds a [99ff00]child[-] object to whatever you have selected.
When any NGUI widge
2015-04-24
空空如也
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