Unity基础篇:PlayerPrefs存储与读取数据。(键值对)

我们在开发游戏的时候不可避免的会遇到数据存储与读取的问题,今天给大家介绍一种方法,用Unity自带的PlayerPrefs来实现我们的目标。

我们首先看一下PlayerPrefs的方法。

本质就是键值对来存储数据。

大概就是这么个情况...................

下面是一个简单的Demo

此Demo的完整版可至Siki学院搜索愤怒的小鸟来学习和获得。

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值