我们在开发游戏的时候不可避免的会遇到数据存储与读取的问题,今天给大家介绍一种方法,用Unity自带的PlayerPrefs来实现我们的目标。
我们首先看一下PlayerPrefs的方法。
本质就是键值对来存储数据。
大概就是这么个情况...................
下面是一个简单的Demo
此Demo的完整版可至Siki学院搜索愤怒的小鸟来学习和获得。
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本质就是键值对来存储数据。
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