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更新日志背包模块管理接口 Backpack
具体函数名及描述如下:序号 函数名 函数描述
1 SetGridItem(...) 设置背包格道具
2 RemoveGridItem(...) 移除背包格内一定数量道具
3 RemoveGridItemByItemID(...) 移除背包内一定数量道具,通过道具ID移除,默认全部移除
4 ClearPack(...) 清空指定背包栏
5 ClearAllPack(...) 清空全部背包(包含背包栏、快捷栏、装备栏)
6 MoveGridItem(...) 移动背包道具,默认全部转移
7 SwapGridItem(...) 交换背包道具
8 EnoughSpaceForItem(...) 背包(包含背包栏、快捷栏)是否有足够的空间存放一定数量的道具
9 CalcSpaceNumForItem(...) 计算背包(包含背包栏、快捷栏)能存放的道具剩余总数量
10 HasItemByBackpackBar(...) 检测背包是否持有某个道具
11 GetItemNumByBackpackBar(...) 获取背包持有某个道具总数量,同时返回装有道具的背包格数组
12 GetItemNum(...) 获取背包持有某个道具总数量,同时返回装有道具的背包格数组
13 GetGridItemID(...) 获取背包格道具ID(返回itemid, num)
14 GetGridItemName(...) 获取背包格道具名称
15 AddItem(...) 添加道具到背包
16 DiscardItemByID(...) 丢弃背包某个格子里的道具
17 ActEquipUpByResID(...) 玩家穿上装备
18 ActEquipOffByEquipID(...) 玩家脱下装备栏装备
19 ActDestructEquip(...) 销毁装备
20 CreateItem(...) 创建道具到玩家背包
21 PlayShortCutIxEffect(...) 在手持道具上播放特效
22 PlayShortCutIxParticle(...) 在手持道具上播放特效
23 StopShortCutIxEffect(...) 停止手持道具上播放特效
24 PlayShortCutItemParticle(...) playerid:number:玩家ID,itemid:number:道具类型,effectid:number:特效ID,offset:table:偏移
25 StopShortCutItemEffect(...) 删除玩家快捷栏上某种类型道具手持特效
SetGridItem
参数及类型:
playerid:number玩家ID
gridid:number格子ID
itemid:number,string道具类型
num:number道具数量(默认1)
durability:number耐久值(默认1)
返回值及类型:
ret:boolean是否成功
该方法的主要作用: 设置背包格道具
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
-- 设置快捷栏第一个格子为100,数量为3
local result = Backpack:SetGridItem(playerid, BackpackBeginIndex.Shortcut, 100, 3)
RemoveGridItem
参数及类型:
playerid:number玩家ID
gridid:number格子ID
num:number道具数量(默认全部移除)
返回值及类型:
ret:boolean是否成功
该方法的主要作用: 移除背包格内一定数量道具
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
-- 移除快捷栏第一个格内1个道具
local result = Backpack:RemoveGridItem(playerid, BackpackBeginIndex.Shortcut, 1)
RemoveGridItemByItemID
参数及类型:
playerid:number玩家ID
itemid:number,string道具类型
num:number道具数量
返回值及类型:
ret:number移除数量(ret and ret> 0 成功)
该方法的主要作用: 移除背包内一定数量道具,通过道具ID移除,默认全部移除
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
-- 移除背包内 5个草块
local result = Backpack:RemoveGridItemByItemID(playerid, 100, 5)
-- 移除背包内 全部草块
local resul2t = Backpack:RemoveGridItemByItemID(playerid, 100)
ClearPack
参数及类型:
playerid:number玩家ID
bartype:number快捷栏枚举(BackpackType)BackpackType
返回值及类型:
ret:boolean是否成功
该方法的主要作用: 清空指定背包栏
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
-- 清除快捷栏全部道具
Backpack:ClearPack(playerid, BackpackType.Shortcut)
ClearAllPack
参数及类型:
playerid:number玩家ID
返回值及类型:
ret:boolean是否成功
该方法的主要作用: 清空全部背包(包含背包栏、快捷栏、装备栏)
具体使用案例如下:local result = Backpack:ClearAllPack(Player:GetHostUin())
MoveGridItem
参数及类型:
playerid:number玩家ID
gridsrc:number移动格子ID
griddst:number移动至的目标格子ID
num:number道具数量(默认全部)
返回值及类型:
ret:boolean是否成功
该方法的主要作用: 移动背包道具,默认全部转移
具体使用案例如下:-- 移动快捷栏第一个格子到第二个格子
local result = Backpack:MoveGridItem(playerid, BackpackBeginIndex.Shortcut, BackpackBeginIndex.Shortcut + 1)
SwapGridItem
参数及类型:
playerid:number玩家ID
gridsrc:number交换格子ID1
griddst:number交换格子ID2
返回值及类型:
ret:boolean是否成功
该方法的主要作用: 交换背包道具
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
-- 交换快捷栏第一个格子和第二个格子
local result = Backpack:SwapGridItem(playerid, BackpackBeginIndex.Shortcut, BackpackBeginIndex.Shortcut + 1)
EnoughSpaceForItem
参数及类型:
playerid:number玩家ID
itemid:number,string道具类型
num:number道具数量(默认1)
返回值及类型:
ret:boolean是否成功
该方法的主要作用: 背包(包含背包栏、快捷栏)是否有足够的空间存放一定数量的道具
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
local result = Backpack:EnoughSpaceForItem(playerid, 12005, 1)
CalcSpaceNumForItem
参数及类型:
playerid:number玩家ID
itemid:number,string道具类型
返回值及类型:
leftNum:number可以存放的数量
该方法的主要作用: 计算背包(包含背包栏、快捷栏)能存放的道具剩余总数量
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
local spaceNum = Backpack:CalcSpaceNumForItem(playerid, 12005)
HasItemByBackpackBar
参数及类型:
playerid:number玩家ID
bartype:number快捷栏枚举(BackpackType)BackpackType
itemid:number,string道具类型
返回值及类型:
ret:boolean是否成功
该方法的主要作用: 检测背包是否持有某个道具
具体使用案例如下:-- 快捷栏是否有草块
local result = Backpack:HasItemByBackpackBar(playerid, BackpackType.Shortcut, 100)
GetItemNumByBackpackBar
参数及类型:
playerid:number玩家ID
bartype:number快捷栏枚举(BackpackType)BackpackType
itemid:number,string道具类型
返回值及类型:
num:number道具数量
arr:table格子ID数组
该方法的主要作用: 获取背包持有某个道具总数量,同时返回装有道具的背包格数组
具体使用案例如下:local itemNum, grids = Backpack:GetItemNumByBackpackBar(playerid, BackpackType.Shortcut, 100)
GetItemNum
参数及类型:
playerid:number玩家ID
itemid:number,string道具类型
isAddEquip:boolean是否添加装备栏(默认false)
返回值及类型:
num:number道具数量
arr:table格子ID数组
该方法的主要作用: 获取背包持有某个道具总数量,同时返回装有道具的背包格数组
具体使用案例如下:-- 获取道具的数量,包含装备栏
local itemNum = Backpack:GetItemNum(playerid, 12202)
-- 获取道具的数量,不包含装备栏
local itemNum2 = Backpack:GetItemNum(playerid, 12202, false)
GetGridItemID
参数及类型:
playerid:number玩家ID
gridid:number格子ID
返回值及类型:
itemid:number,string道具类型
num:number道具数量
该方法的主要作用: 获取背包格道具ID(返回itemid, num)
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
local gridItemID = Backpack:GetGridItemID(playerid, BackpackBeginIndex.Shortcut)
GetGridItemName
参数及类型:
playerid:number玩家ID
gridid:number格子ID
返回值及类型:
name:string道具名称
该方法的主要作用: 获取背包格道具名称
具体使用案例如下:-- 获取快捷栏第一个格子物品名称
local gridItemName = Backpack:GetGridItemName(playerid, BackpackBeginIndex.Shortcut)
AddItem
参数及类型:
playerid:number玩家ID
itemid:number,string道具类型
num:number道具数量
prioritytype:number优先快捷栏还是背包栏:1优先快捷栏 2优先背包栏(默认1)
返回值及类型:
num:number成功添加的数量
该方法的主要作用: 添加道具到背包
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
-- 创建物品,只添加能放入的数量
local successNum = Backpack:AddItem(playerid, 100, 10)
DiscardItemByID
参数及类型:
playerid:number玩家ID
gridid:number格子ID
itemnum:number道具数量
返回值及类型:
code:boolean是否成功
该方法的主要作用: 丢弃背包某个格子里的道具
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
local result = Backpack:DiscardItemByID(playerid, 12005)
local result2 = Backpack:DiscardItemByID(playerid, "r2_7485931052202679286_22924")
ActEquipUpByResID
参数及类型:
playerid:number玩家ID
itemid:number,string道具类型
返回值及类型:
code:boolean是否成功
该方法的主要作用: 玩家穿上装备
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
local result = Backpack:ActEquipUpByResID(playerid, 12202)
ActEquipOffByEquipID
参数及类型:
playerid:number玩家ID
equipid:number装备栏ID
返回值及类型:
code:boolean是否成功
该方法的主要作用: 玩家脱下装备栏装备
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
-- 卸下装备的皮胸甲
-- 头盔1(BackpackBeginIndex.Equip),胸甲2,护腿3,靴子4,披风5
local result = Backpack:ActEquipOffByEquipID(playerid, BackpackBeginIndex.Equip + 1)
ActDestructEquip
参数及类型:
playerid:number玩家ID
equipid:number装备栏ID
返回值及类型:
code:boolean是否成功
该方法的主要作用: 销毁装备
具体使用案例如下:-- 销毁装备栏的皮胸甲
local result = Backpack:ActDestructEquip(playerid, BackpackBeginIndex.Equip + 1)
CreateItem
参数及类型:
playerid:number玩家ID
itemid:number道具类型
itemid:number道具数量
ipos:number优先存放的位置
返回值及类型:
code:bool成功(true)
该方法的主要作用: 创建道具到玩家背包
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
-- 创建物品,默认放快捷栏跟背包栏(放不下会掉落在地上)
Backpack:CreateItem(playerid, 100, 3)
-- 创建物品,默认放快捷栏(快捷栏放不下会掉落在地上)
Backpack:CreateItem(playerid, 100, 2, BackpackType.Shortcut)
-- 创建皮胸甲,直接装备上,装备不上会掉落
Backpack:CreateItem(playerid, 12202, 1, BackpackType.Equip)
PlayShortCutIxEffect
参数及类型:
playerid:number玩家ID
effectid:number特效ID
scale:number特效缩放
返回值及类型:
code:boolean是否成功
该方法的主要作用: 在手持道具上播放特效
具体使用案例如下:local code = Backpack:PlayShortCutIxEffect(playerid, effectid, scale)
PlayShortCutIxParticle
参数及类型:
playerid:number玩家ID
effectids:number特效ID
offset:table偏移
rot:table:旋转 scale:table:缩放
返回值及类型:
code:boolean是否成功
该方法的主要作用: 在手持道具上播放特效
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
-- 播放手持特效, 偏移量(0, 1, 0), 不旋转, 缩放(2, 2, 2)
local result = Backpack:PlayShortCutIxParticle(playerid, 1011, {x = 0, y = 1, z = 0}, nil, {x = 2, y = 2, z = 2})
StopShortCutIxEffect
参数及类型:
playerid:number玩家ID
effectid:number特效ID
返回值及类型:
code:boolean是否成功
该方法的主要作用: 停止手持道具上播放特效
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
local result = Backpack:StopShortCutIxEffect(playerid, 1011)
PlayShortCutItemParticle
参数及类型: rot:table:旋转 scale:table:缩放
返回值及类型:
code:boolean是否成功
该方法的主要作用: playerid:number:玩家ID,itemid:number:道具类型,effectid:number:特效ID,offset:table:偏移
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
-- 播放手持能量剑时候播放特效1011, 不偏移量, 不旋转, 不缩放
local result = Backpack:PlayShortCutItemParticle(playerid, 12005, 1011)
StopShortCutItemEffect
参数及类型:
playerid:number玩家ID
itemid:number道具类型
effectid:number特效ID
返回值及类型:
code:boolean是否成功
该方法的主要作用: 删除玩家快捷栏上某种类型道具手持特效
具体使用案例如下:local playerid = Player:GetHostUin()
-- 停止手持能量剑时候播放特效1011
local result = Backpack:StopShortCutItemEffect(playerid, 12005, 1011)
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