小白学习meshlab(1)——基本的edit工具学习

由于c++编程比较弱,所以直接使用meshla2016的软件进行操作。

主要是自己瞎点各种试出来的效果和理解,在这里汇总一下。

一些翻译是自己翻的,不一定科学(꒪Д꒪)ノ


红色方框是基本操作依次是:

new empty project——新建空项目

open project——打开项目

import mesh——导入网格

reload——重载

save snapshot——保存快照(截屏功能)

show layer dialog——开/关 图层对话框(就是右面竖着的面板)

show current raster model——展示当前光栅模型


绿色方框是文件的显示形式,依次是:

bounding box——边界框(包含所有点的立方体)

points ——点

wireframe——线框图

vert——顶点

face——面

紫色框里

draw a gridded background that can be used as a reference(加上栅格背景)

draw XYZ axes in world coordinates(加上XYZ坐标轴)

这两个开关打开后,如下


蓝色方框里

not editing(看上去像撤销,快捷键Esc)——在编辑的时候按下这个按钮可以旋转缩放图像

align——对齐

按下align后,出现Align Tool的对话框


Arc3D importer——输入Arc3D(Arc3D应该是Automatic Reconstruction Cloud —Convert your images into 3D)——导入.v3d的文件

manipulators tool——控制工具(可以实现平移;旋转;缩放操作)

按下manipulator tool 出现下图(键盘按下 T键/R键/S键 进入对应的操作界面)


这是按下R后进入旋转界面,旋转好后按下enter确认即可


按下S后的缩放界面


measuring tool——测量工具(测量点到点的距离)

选中目标点后,直接可以得出两点间的距离

   

raster alignment——光栅对齐


很明显我导入的Bunny.ply没有光栅图层(raster layer)之后再试试看什么效果 ̄ω ̄=

Z-painting——上色工具,点开后会有系列上色相关的工具,根据自己的需要选择。


那个红色毛笔和黑色的毛笔,黑色的笔就是多了一个透明度(opacity)和方法(modus)选项,其他貌似基本一样


试了一下上色的工具,这两个没有明显区别,绿色是黑笔涂得,红色是红笔涂得,蓝色是黑笔加了调低透明度后涂的


但是,喜欢乱点的我还是发现了不同,黑色的笔是涂在点/网格/面上的,但是红色的笔是涂在场景上的。下面展示下各种效果








倒数第二个selection打开才会显示之前涂得红色!也就是说连个笔上色的地方(画布)是不一样的,

最后一个按钮是Edge Decorators(边界修饰),在显示上么发现太大的区别。


pick points——取点工具

这个取点一定要有面才行,待会换个模型试试。


有面之后按下得到


具体操作还是很迷,之后探究。

select vertex clusters——选择顶点簇

鼠标左键选中一点,按住左键往上移是扩大选中的顶点群,按住左键往下移是缩小选中的顶点群

select vertexes on a plane——选择平面上的顶点

这没有平面的时候也可以选,就是只能选中一点;等有平面的时候再试一试

quality mapper——质量映射

这个暂时不是很懂,但是这个Bunny.ply的顶点是没有质量,之后研究


reference scene——参考场景


具体用法之后研究

select vertexes——选择顶点

这个是用一个矩形选框去选择点,如果要取消选中的点,用鼠标左键在别选框外别的点上点一下就好

select face in a rectagular region——选择面

这个是用一个矩形选框去选择面

select connected components in a region——选择元素

这个是用一个矩形选框去选择点和面

get ino——获取图像几何信息

剩下三个:

删除点

删除面


同时删除删除选中的面和点



### 回答1MeshLab是一种开源的三维网格处理软件,可以对三维网格模型进行编辑、修复、重建、纹理映射等操作。下面是一个关于MeshLab使用的简要教程。 第一步,打开MeshLab软件。在开始菜单中找到MeshLab并点击打开。 第二步,导入需要处理的三维网格模型。点击菜单栏的“文件”,选择“导入”选项。然后在弹出窗口中选择要导入的文件,支持多种文件格式,如.obj、.ply、.stl等。 第三步,进行必要的预处理。在导入模型后,可以对其进行编辑和修复。例如,使用“滤镜”功能可以平滑模型、移除噪点等。还可以使用“修复”功能修复模型中的孔洞或面片间的裂缝。 第四步,进行形状重建。MeshLab提供多种算法和工具来进行形状重建,如表面重建、点云重建等。用户可以根据具体需求选择合适的方法。 第五步,添加纹理映射。如果模型需要添加纹理映射,可以使用MeshLab的“纹理映射”功能。可以导入纹理图片,并将其映射到模型的表面上。 第六步,导出处理后的模型。完成处理后,点击菜单栏的“文件”,选择“导出”选项。在弹出窗口中选择要导出的文件格式和文件保存路径。 除了以上的基本操作之外,MeshLab还提供了许多其他功能,如对模型进行测量、拓扑修改、点云与网格之间的转换等。用户可以根据自己的需要进一步探索和使用这些功能。 总的来说,MeshLab是一款功能强大、易于使用的三维网格处理软件,可以帮助用户有效处理和编辑三维模型,实现各种需求。 ### 回答2: MeshLab是一款免费的三维模型处理软件,可以用来编辑和修复三维网格模型。以下是MeshLab的使用教程。 第一步是安装MeshLab软件。可以在官方网站上下载并安装软件,安装完成后打开软件。 第二步是导入模型。点击菜单栏中的“文件”选项,然后选择“导入”,可以导入各种常见的三维模型文件格式,如OBJ、PLY等。 第三步是编辑和修复模型。可以点击菜单栏中的“过滤器”选项,在弹出的窗口中选择各种编辑和修复功能,如平滑、剖分、剪切等。可以根据模型的需求选择不同的过滤器,并可根据需要调整过滤器的参数。 第四步是查看和预览模型。可以使用鼠标左键进行模型的旋转、缩放和平移操作,以查看模型的不同角度和细节。还可以通过菜单栏中的“视图”选项,选择不同的视图模式或创建新的视图窗口。 第五步是导出模型。编辑和修复完成后,可以点击菜单栏中的“文件”选项,选择“导出”来保存模型。可以选择合适的文件格式,并可根据需要调整导出的设置。 此外,MeshLab还具有其他功能,如测量、纹理映射、点云处理等。在使用过程中,可以根据自己的需求来探索和尝试不同的功能和工具。 总结起来,MeshLab是一款功能强大的三维模型处理软件,可以进行编辑、修复和优化三维网格模型。通过学习使用教程,可以掌握基本操作和功能,实现对三维模型的各种需求和要求。
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