小白学习meshlab(1)——基本的edit工具学习

由于c++编程比较弱,所以直接使用meshla2016的软件进行操作。

主要是自己瞎点各种试出来的效果和理解,在这里汇总一下。

一些翻译是自己翻的,不一定科学(꒪Д꒪)ノ


红色方框是基本操作依次是:

new empty project——新建空项目

open project——打开项目

import mesh——导入网格

reload——重载

save snapshot——保存快照(截屏功能)

show layer dialog——开/关 图层对话框(就是右面竖着的面板)

show current raster model——展示当前光栅模型


绿色方框是文件的显示形式,依次是:

bounding box——边界框(包含所有点的立方体)

points ——点

wireframe——线框图

vert——顶点

face——面

紫色框里

draw a gridded background that can be used as a reference(加上栅格背景)

draw XYZ axes in world coordinates(加上XYZ坐标轴)

这两个开关打开后,如下


蓝色方框里

not editing(看上去像撤销,快捷键Esc)——在编辑的时候按下这个按钮可以旋转缩放图像

align——对齐

按下align后,出现Align Tool的对话框


Arc3D importer——输入Arc3D(Arc3D应该是Automatic Reconstruction Cloud —Convert your images into 3D)——导入.v3d的文件

manipulators tool——控制工具(可以实现平移;旋转;缩放操作)

按下manipulator tool 出现下图(键盘按下 T键/R键/S键 进入对应的操作界面)


这是按下R后进入旋转界面,旋转好后按下enter确认即可


按下S后的缩放界面


measuring tool——测量工具(测量点到点的距离)

选中目标点后,直接可以得出两点间的距离

   

raster alignment——光栅对齐


很明显我导入的Bunny.ply没有光栅图层(raster layer)之后再试试看什么效果 ̄ω ̄=

Z-painting——上色工具,点开后会有系列上色相关的工具,根据自己的需要选择。


那个红色毛笔和黑色的毛笔,黑色的笔就是多了一个透明度(opacity)和方法(modus)选项,其他貌似基本一样


试了一下上色的工具,这两个没有明显区别,绿色是黑笔涂得,红色是红笔涂得,蓝色是黑笔加了调低透明度后涂的


但是,喜欢乱点的我还是发现了不同,黑色的笔是涂在点/网格/面上的,但是红色的笔是涂在场景上的。下面展示下各种效果








倒数第二个selection打开才会显示之前涂得红色!也就是说连个笔上色的地方(画布)是不一样的,

最后一个按钮是Edge Decorators(边界修饰),在显示上么发现太大的区别。


pick points——取点工具

这个取点一定要有面才行,待会换个模型试试。


有面之后按下得到


具体操作还是很迷,之后探究。

select vertex clusters——选择顶点簇

鼠标左键选中一点,按住左键往上移是扩大选中的顶点群,按住左键往下移是缩小选中的顶点群

select vertexes on a plane——选择平面上的顶点

这没有平面的时候也可以选,就是只能选中一点;等有平面的时候再试一试

quality mapper——质量映射

这个暂时不是很懂,但是这个Bunny.ply的顶点是没有质量,之后研究


reference scene——参考场景


具体用法之后研究

select vertexes——选择顶点

这个是用一个矩形选框去选择点,如果要取消选中的点,用鼠标左键在别选框外别的点上点一下就好

select face in a rectagular region——选择面

这个是用一个矩形选框去选择面

select connected components in a region——选择元素

这个是用一个矩形选框去选择点和面

get ino——获取图像几何信息

剩下三个:

删除点

删除面


同时删除删除选中的面和点



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MeshLab2023是一个三维模型处理软件,它具有强大的功能和广泛的应用领域。该软件可以读取多种不同格式的三维模型文件,并进行编辑、修复、优化等操作。 首先,MeshLab2023可以进行三维模型的编辑和修复。用户可以使用各种工具对模型进行操作,包括平滑、切割、填补缺口等,以达到更好的效果。此外,软件还可以自动修复模型中的错误,如孔洞和不连续面。 其次,MeshLab2023还具有三维模型优化的功能。用户可以使用该软件对模型进行降噪、细化、简化等操作,以减小模型的文件大小或提高模型的质量。这对于需要在网络上共享或需要进行计算的大型模型来说尤为重要。 此外,MeshLab2023还支持对模型进行测量、分析和可视化。用户可以对模型的尺寸、体积、表面曲率等进行测量,并生成相应的报告。同时,软件还可以进行模型的可视化分析,帮助用户了解模型的结构和特征。 最后,MeshLab2023还支持脚本编程和批处理操作。用户可以使用Python脚本编写自定义的操作和算法,以实现更高级的功能。同时,软件还可以通过批处理操作,对多个模型进行自动化处理,提高工作效率。 综上所述,MeshLab2023是一个功能强大的三维模型处理软件,广泛应用于各个领域,包括计算机图形学、计算机辅助设计、虚拟现实、工程建模等等。它的编辑、修复、优化、测量、分析和可视化功能,使其成为了三维模型处理领域的重要工具

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