通过一定的资料学习,了解到Canvas画布的强大,决定回想一下能都将时钟这一功能实现。
在绘制画布时,一般的步骤为:清空画布、改变画布状态(translate)、重新绘制图形、回到原始。
先给一下最后的画布图像是:
该开始时,决定设置一下浏览器背景颜色,这里就引用老师的源代码,相对来说大气点。
<span style="white-space:pre"> </span>body{
<span style="white-space:pre"> </span>background:
<span style="white-space:pre"> </span>linear-gradient(45deg, #92baac 45px, transparent 45px)64px 64px,
<span style="white-space:pre"> </span>linear-gradient(45deg, #92baac 45px, transparent 45px,transparent 91px, #e1ebbd 91px, #e1ebbd 135px, transparent 135px),
<span style="white-space:pre"> </span>linear-gradient(-45deg, #92baac 23px, transparent 23px, transparent 68px,#92baac 68px,#92baac 113px,transparent 113px,transparent 158px,#92baac 15<span style="white-space:pre"> </span>8px);
<span style="white-space:pre"> </span>background-color:#e1ebbd;
<span style="white-space:pre"> </span>background-size: 128px 128px;}
在着手使用Canvas时,要添加JavaScript代码。初始设定时钟、分钟、秒钟长度,通过方法调用绘出一张画布。
var c = document.getElementById("myCs");
var cxt = c.getContext("2d");
var ss = 60, mm = 50, hh = 40;
分别在画布当中绘出时钟的圆心以及外圆。
//蓝色圆心
cxt.beginPath();
cxt.strokeStyle = "#00f";
cxt.fillStyle = "#00f"; // 填充颜色
cxt.arc(100,150,5,0,2*Math.PI,true); //钟表的圆心
cxt.fill(); //绘制钟表圆心
cxt.closePath();
//蓝色钟外圆
cxt.beginPath();
cxt.strokeStyle="#00f";
cxt.arc(100,150,100,0,2*Math.PI,true); //钟表的大圆
cxt.stroke();
cxt.closePath();
接下来的是要绘制出时钟外圆的刻度,以便显示正确的时间刻度。
<span style="white-space:pre"> </span>cxt.beginPath();
cxt.translate(100,150); //平移原点
cxt.rotate(-Math.PI/2);
cxt.save();
for (var i =0;i<60;i++){
if (i%5 ==0){
cxt.fillRect(80,0,20,5);
cxt.fillText(""+(i/5 ==0?12:i/5),70,0);
}else{
cxt.fillRect(90,0,10,2);
}
cxt.rotate(Math.PI/30); //旋转图形
}
cxt.closePath();
得到一个有刻度的时钟框。
接下来,也就是定义一个动画绘画函数。在这个函数之前我们得先了解绘图API提供了save和restore这两个方法来保存和回复状态。这里为了方便以后了解这个两个方法之间的套用,我用了一个例子来记录。
var c = document.getElementById("myCs");
var ctx = c.getContext("2d");
//设置填充色为蓝色并保存
ctx.fillStyle = "#00f";
ctx.save();
//设置填充为红色
ctx.fillStyle = "#f00";
//绘画出一个圆
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,15,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
//调用恢复方法绘制一个矩形
ctx.restore();
ctx.beginPath();
ctx.rect(0,0,50,50);
ctx.fill();
首先保存了蓝色为填充色,再设置画布填充色属性为红色,从而进行画圆。restore调用画布属性蓝色进行画矩形。这个就很好的理解了两个方法的配套使用。
了解了画布的这俩个方法后,就可以进行秒针、分针、时针的绘画了。这里定义一个刷新画布函数Update。
var ls = 0,lm = 0,lh =0;
function Update(){
//清空秒针
cxt.restore();
cxt.save();
cxt.rotate(ls*Math.PI/30);
cxt.clearRect(5,-1,ss+1,2+2);
//清空分针
cxt.restore();
cxt.save();
cxt.rotate(lm*Math.PI/30);
cxt.clearRect(5,-1,mm+1,3+2);
//清空时针,开始画新的时针
cxt.restore();
cxt.save();
cxt.rotate(lh*Math.PI/6);
cxt.clearRect(5,-3,hh+1,4+2);
//获取网络时间
var time = new Date();
var s = ls = time.getSeconds();
var m = lm = time.getMinutes();
var h = lh = time.getHours();
//开始画新的秒针
cxt.restore();
cxt.save();
cxt.rotate(s*Math.PI/30);
cxt.fillRect(5,0,ss,2);
//开始画新的分针
cxt.restore();
cxt.save();
cxt.rotate(m*Math.PI/30);
cxt.fillRect(5,0,mm,3);
//,开始画新的时针
cxt.restore();
cxt.save();
cxt.rotate(h*Math.PI/6);
cxt.fillRect(5,-2,hh,4);
}
也就是成功进行画布的Update,最后调用setInterval对象进行画布频率为1的更新。
var MyInterval = setInterval("Update();",1000);
最终得到我们需要的页面时钟。