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原创 去除谷歌‘com.google.android.gms.permission.AD_ID‘权限

去除谷歌com.google.android.gms.permission.AD_ID权限

2023-12-12 11:55:20 1120

原创 关于关闭谷歌的QUERY_ALL_PACKAGES权限问题

关于关闭谷歌的QUERY_ALL_PACKAGES权限问题

2022-10-12 12:08:46 881 2

原创 cocoscreato资源加载

let abcd = cc.sys.localStorage.getItem(SaveStr);/**判断是否读取到指定数据存档 */if (abcd) {}else { /**没有存档就创建一个新的**/ cc.sys.localStorage.clear(); cc.sys.localStorage.setItem(SaveStr, "true");}

2021-09-16 09:03:15 157

原创 cocoscreator跨脚本直接访问

//在类开头加入private static _ins: 该类类名 = null;static get ins(): 该类类名 { return this._ins || (this._ins = new 该类类名()); }//在其他类中就可以使用 该类类名.ins.某方法(); 就可以直接调用该脚本内的方法或变量这样的好处是方法前面就不用加static前缀了;...

2021-09-16 08:54:25 466

原创 cocoscreator场景加载与进度条

代码片段:// 预加载,第一个是场景名,第二个callback中3个参数,第三个callback是完成回调cc.director.preloadScene('main', (completedCount, totalCount, item) => { let p = completedCount / totalCount; /**设置进度条进度, this.progress为进度条组件的节点 */ this.progress.progress = p;}, () => { cc.d

2021-09-16 08:42:09 1151

原创 cocoscreator的Bundle加载问题

当文件勾选为Bundle后,在通过代码加载其中的资源时,游戏运行初始化时出现找不到该Bundle,这时就需要在游戏运行初始时先执行下面的代码://--建议将其放在load场景的脚本内cc.assetManager.loadBundle('要加载的Bundle名', null, (err, bundle) => {//--这里面可以控制});...

2021-09-16 08:39:10 3556

原创 cocos的has not been packed into AutoAtlas

出现这个问题是因为在打包的时候勾选了内联所有的SpriteFrame,将其去掉在打包就可以了;如果一定要使用就要检查提示的警告信息中提到的图片,其格式是否符合;

2021-06-08 09:56:58 544

原创 Cocos报:Cannot read property ‘TEXTURE_2D‘ of undefined

这个问题是我在将cocoscreator项目导入字节跳动开发工具后,运行时报的;当时用的字节跳动开发工具时3.0.0以上的版本.换成3.0.0以下的版本就没问题了,下面是当时报的错:

2021-06-01 11:43:08 367

原创 cocos creator人物动画切换控制

在开发游戏的时候,经常要对人物的动作进行控制,这时如果使用常规的方法很容易出现重复播放某一个动画,导致人物动作卡在的感觉;这时就要用状态来控制;在class内加入相应的状态方法: //在class内加入 _state: AIState = AIState._00_等待; get state() { return this._state; } set state(value: AIState) { this._state = value;

2021-05-28 15:31:42 1685

原创 cocos creator运行时加载资源

开发环境:win10开发版本:cocos creator 2.3.2加载方法: // prefab为该预制体所在的文件夹名称,该文件夹需要配置为Bundle,否则会找不到 cc.assetManager.loadBundle('prefab', (err: Error, prefab: cc.AssetManager.Bundle) => { //加载预制体,pf就是加载后得到的预制体 prefab.load('GiftMsg', cc.Prefab, (err

2021-05-28 15:05:20 778

原创 cocos报:The thing you want to instantiate must be an object

开发场景:cocos creator 2.3.2该问题主要是因为在实例化物体时,实例的不是对象;通常是因为拼写错误导致的,即:let pfNode = cc.instantiate(pf);//pf不是可以实例的对象,需要检查一下,是不是load的路径有错...

2021-05-28 14:49:58 1757

原创 CocosCreator构建失败,提示找不到如:xxx/library/imports/ef61b390-6a8b-432e-8943-d390a17bf60b.json

CocosCreator构建失败,提示找不到如:xxx/library/imports/ef61b390-6a8b-432e-8943-d390a17bf60b.json这个问题的解决方法就是看一下是不是将某个文件拖入的时候失败了,提示红字,可资源文件夹内有没有这个文件,就要去到编译报错提示的imports文件夹下,直接打开那个uuid的json文件,搜索 ef61b390-6a8b-432e-8943-d390a17bf60b 这个名字接发现:"ef61b390-6a8b-432e-8943-d390

2021-04-26 10:35:20 762

原创 CocosCreator报:Maximum call stack size exceeded 的问题

CocosCreator报:Maximum call stack size exceeded 的问题运行环境:Win10谷歌阅览器使用语言:Ts出现的情况:项目编译好后,运行在网页端时,后台出现;报错描述:该错误并不会直接指出出错的位置,而是给出一个大概给出出错的是哪一个方法,但是可以判断是于循环相关的问题;解决方法:检查脚本中是否有死循环的结构,或相互调用的方法构成的死循环,我这里就是出现方法间相互调用的死循环,修改一下调用就可以了;...

2021-04-22 11:06:14 920

原创 cocos creator编译发布后报:Cannot set property ‘showFPS‘ of null

cocos creator编译发布后报:Cannot set property 'showFPS' of null出现环境:win10项目引用:项目中有从Git上获取的辅助子文件包,但是在项目中没有主动引用cocos creator版本:2.4.3出现的情况:将项目编译打包为Web Mobile平台后,使用URL阅览项目时出现,游戏脚本失效,其他组件正常运行,F12查看网页后台出现:Uncaught TypeError: Cannot set property 'showFPS' of null

2021-04-08 18:34:33 843

原创 使用Map实现员工管理系统

由于使用了的map没有进行嵌套使用与简化,所以代码显得过于臃肿.package test0;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.*;/** *员工管理系统 *使用map */public class TestMina01 { static Scanner sc=new Scanner(System.in);...

2019-12-18 16:13:05 1024

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