当文件勾选为Bundle后,在通过代码加载其中的资源时,
游戏运行初始化时出现找不到该Bundle,这时就需要在游戏运行初始时先执行下面的代码:
//--建议将其放在load场景的脚本内
cc.assetManager.loadBundle('要加载的Bundle名', null, (err, bundle) => {
//--这里面可以控制
});
当文件勾选为Bundle后,在通过代码加载其中的资源时,
游戏运行初始化时出现找不到该Bundle,这时就需要在游戏运行初始时先执行下面的代码:
//--建议将其放在load场景的脚本内
cc.assetManager.loadBundle('要加载的Bundle名', null, (err, bundle) => {
//--这里面可以控制
});