Map原理

hashMap

使用hash表和链表(红黑树结构)

 

LinkedHashMap

继承hashMap 增加双向链表实现顺序,增加了前后节点

 

TreeMap

红黑树实现,当TreeMap添加元素时,需要通过循环找到新增Entry的插入位置,因此比较耗性能;当从TreeMap中取出元素时,需要通过循环才能找到合适的Entry,也比较耗性能

ConcurrentHashMap

Segment也包含一个HashEntry数组,数组中的每一个HashEntry既是一个键值对,也是一个链表的头节点。ConcurrentHashMap是一个双层哈希表。

 

统计size的时候使用乐观锁,先统计每个Segment之和,如果统计结束Segment的修改次数累加起来有修改,则重新统计,达到一定次数,全部Segment锁住

快速失败

迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量。集合在被遍历期间如果内容发生变化,就会改变modCount的值。每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测modCount变量是否为expectedmodCount值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。

安全失败(fail-safe)

 采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。

 原理:

        由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发Concurrent Modification Exception,例如CopyOnWriteArrayList。

CAS

CAS机制当中使用了3个基本操作数:内存地址V,旧的预期值A,要修改的新值B。

更新一个变量的时候,只有当变量的预期值A和内存地址V当中的实际值相同时,才会将内存地址V对应的值修改为B。不然循环修改,使用的乐观锁机制

Map扩容与redis扩容比较

首先Redis的字典采用的是一种‘’单线程渐进式rehash‘’,这里的单线程是指只有一个线程在扩容,

而在扩容的同时其他的线程可以并发的进行读写。

Redis系统后台会定时给予扩容的那个线程足够的运行时间,这样不会导致它饿死。

大致过程是这样的:

ht[0],是存放数据的table,作为非扩容时容器。

ht[1],只有正在进行扩容时才会使用,它也是存放数据的table,长度为ht[0]的两倍。

扩容时,单线程A负责把数据从ht[0] copy到ht[1] 中。如果这时有其他线程

进行读操作:会先去ht[0]中找,找不到再去ht[1]中找。

进行写操作:直接写在ht[1]中。

进行删除操作:与读类似。

当然这过程中会设计到一系列的锁来保证同步性,不过这并不是本文的重点。

而ConcurrentHashMap采用的扩容策略为: “多线程协同式rehash“。

这里的多线程指的是,有多个线程并发的把数据从旧的容器搬运到新的容器中。

扩容时大致过程如下:

线程A在扩容把数据从oldTable搬到到newTable,这时其他线程

进行get操作:这个线程知道数据存放在oldTable或是newTable中,直接取即可。

进行写操作:如果要写的桶位,已经被线程A搬运到了newTable。

那么这个线程知道正在扩容,它也一起帮着扩容,扩容完成后才进行put操作。

进行删除操作:与写一致。

线程池

corePoolSize:核心线程池的大小,如果核心线程池有空闲位置,这是新的任务就会被核心线程池新建一个线程执行,执行完毕后不会销毁线程,线程会进入缓存队列等待再次被运行。

maximunPoolSize:线程池能创建最大的线程数量。如果核心线程池和缓存队列都已经满了,新的任务进来就会创建新的线程来执行。但是数量不能超过maximunPoolSize,否侧会采取拒绝接受任务策略,我们下面会具体分析。

keepAliveTime:非核心线程能够空闲的最长时间,超过时间,线程终止。这个参数默认只有在线程数量超过核心线程池大小时才会起作用。只要线程数量不超过核心线程大小,就不会起作用。

unit:时间单位,和keepAliveTime配合使用。

workQueue:缓存队列,用来存放等待被执行的任务。

threadFactory:线程工厂,用来创建线程,一般有三种选择策略。

ArrayBlockingQueue; LinkedBlockingQueue; SynchronousQueue;

handler:拒绝处理策略,线程数量大于最大线程数就会采用拒绝处理策略,四种策略为

     (1)newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。0 max 60 SynchronousQueue

     (2)newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。x x 0 LinkedBlockingQueue

     (3)newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

x max 0 DelayedWorkQueue 堆实现

     (4)newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

1 1 0 LinkedBlockingQueue

Priority Queue 自然顺序有序排列

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