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转载 大地坐标-空间直角坐标相互转换,大地坐标-平面直角坐标相互转换

三种坐标系的总结介绍:https://blog.csdn.net/ywjatjd/article/details/62896201大地坐标-空间直角坐标相互转换部分转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cdaf8b60102wksh.htmlWGS84坐标系的参数: 已知量:a,f 可以求解出b与e 长半轴:a=6378137 WGS84椭球扁率:f=1/298.2...

2018-04-28 11:04:18 24401 3

转载 0xCCCCCCCCC的内存不能访问的原因

转自:https://blog.csdn.net/csw_100/article/details/5665393在VC6下调试程序,可能会遇到诸如指令引用“0xcccccccc”,该内存不能为Read的报错究其原因,就debug版中的堆栈中的局部变量(包括指针)在明确初始化之前都用0x0cc进行初始化,因此,未初始化时 候的指针是指向地址0x0cccccccc的,而这段地址一来是处

2018-04-24 09:08:43 666

原创 常用函数---windows/MFC

1、BitBlt():是CDC成员函数BOOL BitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC*pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORDdwRop);将pSrcDC的中的位图输出到调用该函数的CDC对象上,因为要想在一个CDC对象上显示位图,不能够直接在其上面“画”,必须先在一个兼容DC上画,之后再调用BitBlt函数,将兼容...

2018-04-20 11:22:57 321

转载 MFC中包含目录、库目录、附加包含目录、附加库目录、附加依赖项之详解

博客转自:https://blog.csdn.net/u012043391/article/details/54972127VS项目中的包含目录、库目录、附加包含目录、附加库目录、附加依赖项均在"项目->属性->配置属性"下进行配置,具体说明如下:VC++目录:    包含目录:寻找#include<xxxx.h>中的xxxx.h的搜索目录    库目录:寻找.lib文件的...

2018-04-19 16:43:33 2478

转载 字符编码基础知识与判断中文字符方法

完整版字符编码基础知识:https://blog.csdn.net/beyondqd/article/details/6947764简单摘要:1, 常用字符集分类ASCII及其扩展字符集作用:表语英语及西欧语言。位数:ASCII是用7位表示的,能表示128个字符;其扩展使用8位表示,表示256个字符。范围:ASCII从00到7F,扩展从00到FF。ISO-8859-1字符集作用:扩展ASCII,表...

2018-04-18 20:49:54 1031

原创 常用函数---字符串操作

C语言:strcpy:复制charstrcat:连接charstrlen:长度strcmp:比较是否一样strstr: 查找字符strncpy: 复制前几个strtok:分割字符串,等价于Java中的split函数  (参考:https://blog.csdn.net/qq_16334327/article/details/80922417)strrev:字符串反转...

2018-04-17 16:05:31 193

转载 &与&&

转自:https://blog.csdn.net/viggirl/article/details/52858108c++11中的新概念,主要解决了移动语义和完美转发我们平常使用的引用都是指左值引用。 以下是我经常用到的手法: void func( int& v); void func( std::string& s);下面是一个测试例子// ====================...

2018-04-17 14:50:08 100

原创 LeetCode小结

RE-RegularExpresstion规则化表达原题如下:Given an input string (s) and a pattern (p), implement regular expression matching with support for '.' and '*'.'.' Matches any single character.'*' Matches zero or mor...

2018-04-16 19:45:38 238

原创 练习题总结-字节对齐

若char是一字节,int是4字节,指针类型是4字节,代码如下:12345678910111213class CTest{    public:        CTest():m_chData(‘\0’),m_nData(0)        {        }        virtual void mem_fun(){}    private:        char m_chData;   ...

2018-04-15 22:42:45 814

转载 C++ typedef的用法小结

本文是直接复制他人博客的文章,侵删,文章出处:https://blog.csdn.net/sheldon761642718/article/details/51888370第一、四个用途用途一:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一...

2018-04-13 15:46:36 252

原创 VS通过鼠标滑轮对图形缩放

int m_nScale = 100; // 比列,初始为100%void CaDlg::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 CRect rc( 10, 20, 100, 200 ); // 初始矩形 rc = rc.MulDiv( m_nScale, 100 ); // 按比例求大小 dc.FillRect( ...

2018-04-09 09:39:34 1347

转载 建立合适的坐标系,进行绘图

转自:https://www.cnblogs.com/flying-roc/articles/1970298.html建立一个合适的坐标系可以为我们的绘图带来很大的方便。下面介绍一下如何在VC中建立我们想要的坐标系。  一 设备坐标和逻辑坐标  设备坐标(Device Coordinate)又称为物理坐标(Physical Coordinate),是指输出设备上的坐标。通常将屏幕上的设备坐标称为屏...

2018-04-09 08:48:02 4213

原创 对话框函数执行顺序整理

OnInitDialog与OnSize的执行顺序:当窗口style = popup 时 执行顺序:1.OnSize()  2.OnInitDialog()当窗口style= overlapped时  执行顺序:1.OnInitDialog() 2.OnSize()通常情况下是OnSize()比OninitDialog()先执行OnCreate 顺序:(PreCreateWindow在模态对话框创建...

2018-04-08 15:44:35 500

翻译 ADO与ODBC

转自:https://wenku.baidu.com/view/8e93ed029b6648d7c1c746ac.htmlDBC(Open DataBase Connection)开放式系统互连,是一种数据库访问协议,提供了访问数据库的API接口。基于ODBC的应用程序,对数据库操作不依赖于具体的DBMS,不直接与DBMS打交道,所有数据库操作由对应DBMS的ODBC驱动程序完成,即:系统中不...

2018-04-08 10:44:35 298

转载 通过ADO方法读写Access(1)

转载自:https://www.cnblogs.com/jiangzhaowei/p/5049092.html我在《VC知识库在线杂志》第十四期和第十五期上曾发表了两篇文章——“直接通过ODBC读、写Excel表格文件”和“直接通过DAO读、写Access文件”,先后给大家介绍了ODBC和DAO两种数据库访问技术的基本使用方法,这次要给大家介绍的是ADO数据库访问技术的使用方法。ADO(Act...

2018-04-08 10:23:37 749

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2021-02-26

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