Activity生命周期

基本上有三年没好好做过android原生的应用了,趁这段时间重新复习下原生的知识点

从MainActivity 跳转TwoActivity,然后从TwoActivity跳回MainActivity探究下activity的生命周期:

MainActivity页面启动,分别执行了如下图所示方法:

点击MainActivity中的按钮跳转到TwoActivity,执行方法如下:

接着从TwoActivity跳回到MainActivity,执行方法如下:

Mainactivity跳转Twoactivity时,Mainactivity 执行onPause()方法和onStop()(onStop当Mainactivity不可见时执行onStop),Twoactivity执行onCreate(),TwoActivity执行onCreate()前,MainActivity还处于可见状态,未被onStop,TwoActivity的启动与MainActivity的关闭在时间上有一定的重合。

下面附上MainActivity的源码,TwoActivity类似:

package com.example.testhidepage;
/**
 * Activity生命周期
 * @author yingch
 * */
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {
    private static final String TAG = "LifeCycle";
private Button btn1;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        Log.w(TAG, "ActivityMain-----onCreate is call.......");
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btn1 = (Button)findViewById(R.id.btn1);
        btn1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
    
    /**
     * 在onCreate方法后调用,用于恢复UI状态
     * 从savedInstanceState恢复UI状态
     * 这个savedInstanceState也被传递给了onCreate
     * 自Activity上次可见之后,只有当系统终止了该Activity时,才会被调用
     * 在随后的Activity进程的可见生存期之前被调用
     *
     * @see android.app.Activity#onRestoreInstanceState(android.os.Bundle)
     */
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        Log.i(TAG, "ActivityMain-----onRestoreInstanceState is call start.......");
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    }

    /**
     * 在可见生存期开始时调用
     *
     * @see android.app.Activity#onStart()
     */
    @Override
    protected void onStart() {
        Log.i(TAG, "ActivityMain-----onStart is call start.......");
        super.onStart();
    }

    /**
     * 在Activity活动状态生存期开始时调用
     *
     * @see android.app.Activity#onResume()
     */
    @Override
    protected void onResume() {
        Log.i(TAG, "ActivityMain-----onResume is call start.......");
        super.onResume();
    }

    /*
     * 把UI状态保存到outState中
     * 如果进程被运行时终止并重启,那么这个Bundle会被传递给onCreate和onRestoreInstanceState
     * @see android.app.Activity#onSaveInstanceState(android.os.Bundle)
     */
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        Log.i(TAG, "ActivityMain-----onSaveInstanceState is call start.......");
        super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
    }

    /**
     * 在Activity活动状态生存期结束时被调用
     * 挂起UI更新,线程或者CPU密集的进程
     */
    @Override
    protected void onPause() {
        Log.i(TAG, "ActivityMain-----onPause is call start.......");
        super.onPause();
    }
   /**
     * 挂起UI更新,线程或者处理
     * 当Activity不可见时,保存所有的编辑或者状态改变
     * 调用这个方法后,进程可能会被终止
     */
    @Override
    protected void onStop() {
        Log.i(TAG, "ActivityMain-----onStop is call start.......");
        super.onStop();

    }
    /**
      * 清理所有的资源,包括结束线程,关闭数据库连接等
      */
    @Override
    protected void onDestroy() {
        Log.i(TAG, "ActivityMain-----onDestroy is call start.......");
        super.onDestroy();

    }
    /**
      * 当Activity由不可见到可见时调用
      */
    @Override
    protected void onRestart() {
        Log.i(TAG, "ActivityMain-----onRestart is call start.......");
        super.onRestart();
    }


}
 

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