【Cocos2d入门教程十三】 浅析Cocos2d下3.x与2.x屏幕截图的区别

关于好多人都在发帖说不知屏幕截图如何截。网上的一大堆博客都是在说2.x的,今天阳光明媚,就对3.x和2.x两者的使用方法就行浅谈。

3.x版本的屏幕截图实现:

在3.2 alpha0版本,utils::captureScreen()方法被加入用于保存屏幕截图。相对于2.x中使用截图相对起来比较轻松就能直接实现。

void captureScreen(const std::function<void(bool, const std::string&)>& afterCaptured, const std::string& filename);

第一参数用于回调,第二参数为图片文件名或者以绝对路径表示。接下来我们来看看该如何对utils类中的captureScreen进行实现。

utils::captureScreen([=](boolsucceed,const std::string &fileName){
	//输出文件存放的路径
        log("%s",fileName.c_str());
        if (succeed)
        {
            // 显示屏幕截图
            auto sp = Sprite::create(fileName);
            addChild(sp);
            Size s =Director::getInstance()->getWinSize();
            sp->setPosition(s.width / 2,s.height / 2);
            sp->setScale(0.25);
        }
        else
        {
	    //屏幕截图失败
            log("Capture screenfailed.");
        }
}, "myTest.png");


2.x版本的屏幕截图实现

    auto size=Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //指定在屏幕上截图范围
   auto texturre =RenderTexture::create(size.width,size.height);
   texturre->begin();
   Director::getInstance()->getRunningScene()->visit();
   texturre->end();
   if (texturre->saveToFile("screeImg.png","png"))
   {
        log("success!");
   }
2.x上的用法估计在3.x更新之后估计也很少人使用了,这里也不再详细说明。


效果图



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