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原创 Java中的异常
1.异常继承体系总结:Throwable: 它是所有错误与异常的超类(祖宗类)|- Error 错误|- Exception 编译期异常,进行编译JAVA程序时出现的问题|- RuntimeException 运行期异常, JAVA程序运行过程中出现的问题2.异常:指程序在编译、运行期间发生了某种异常(XxxException),我们可以对异常进行具体的处理。若不处理异常,程序将会结束运行。3.错...
2018-03-16 14:22:29
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原创 Unity Network 学习(一)
1.服务器端//初始化服务器Network.InitializeServer(MaxConnections, int.Parse(port), false);//断开服务器Network.Disconnect();//有客户端接入时,Unity自主调用void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player){D
2017-10-31 11:10:53
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原创 学习笔记(三)-----C#的设计模式
设计模式1.工厂模式:所有的对象的创造都在一个类(都由一个对象)里面创造示例:public class Fruit{public virtual void ShowMe(){UnityEngine.Debug.Log("I am Fruit");}}public class Apple : Frui
2017-08-05 14:17:52
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原创 UGUI学习(二):Scroll Rect 滚动区域
Description(API)contentcontent其实就是你要滚动的区域。注意一点:这个区域(ScrollPanel)最好是挂载Scroll Rect脚本物体(BG)的子物体decelerationRate滚动停止加速度(数值越大,滚动停下来的时间越长)horizontal是否允许水平滚动?horizontalScrol
2017-03-08 12:26:00
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原创 UGUI学习(一) :Layout Group布局使用说明
一、Unity5.5 UGUI的Layout Group布局使用说明1.Vertical (Horizontal ) Layout Group 垂直(水平)布局PropertiesPadding内边距Spacing布局子控件的间隔Child Alignment当子控件们不能全部填充父控件的时候,子控
2017-03-08 09:13:51
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空空如也
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