Unity Network 学习(一)

这篇博客介绍了Unity中的网络编程基础,包括如何初始化服务器、处理客户端连接和断开事件,以及客户端如何连接和断开服务器。通过`Network.InitializeServer`启动服务器,`Network.Connect`连接到服务器,同时涵盖了`OnPlayerConnected`和`OnPlayerDisconnected`等关键回调函数的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.服务器端

//初始化服务器
Network.InitializeServer(MaxConnections, int.Parse(port), false);

//断开服务器
Network.Disconnect();

//有客户端接入时,Unity自主调用
void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player)
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