分享一种最简单的STemWin自定义控件实现方法

笔者把STemWin官方给的自定义控件demo进行了精简,得出了这个最简单的自定义控件实现方法,所有代码如下:

#include <string.h>
#include "GUI.h"
#include "WM.h"

typedef struct {
  char str[50];
} MYWIDGET_Obj;

static void _cbMyWidget(WM_MESSAGE * pMsg) {
  GUI_RECT WinRect;
  MYWIDGET_Obj MyWidget;

  switch (pMsg->MsgId) {
  case WM_PAINT:
    WM_GetWindowRectEx(pMsg->hWin, &WinRect);
    GUI_MoveRect(&WinRect, -WinRect.x0, -WinRect.y0);
    GUI_SetColor(GUI_YELLOW);
    GUI_Clear();
	WM_GetUserData(pMsg->hWin, &MyWidget, sizeof(MYWIDGET_Obj));
	if(MyWidget.str)
    {
    	GUI_DispStringInRect(MyWidget.str, &WinRect, GUI_TA_HCENTER | GUI_TA_VCENTER);
	}
    break;
  }
}

WM_HWIN MYWIDGET_Create(int x0, int y0, int xSize, int ySize, WM_HWIN hWinParent, U32 Style, const char * pText) {
  WM_HWIN   hWin;
  MYWIDGET_Obj      MyWidget;

  if (pText) {
  	strcpy(MyWidget.str,  pText);
  }
  hWin = WM_CreateWindowAsChild(x0, y0, xSize, ySize, hWinParent, Style, _cbMyWidget, sizeof(MYWIDGET_Obj));
  WM_SetUserData(hWin, &MyWidget, sizeof(MYWIDGET_Obj));
  return hWin;
}

代码的核心就是WM_CreateWindowAsChild这个函数,你把你的自定义控件的位置、大小、父窗口、回调函数、申请内存大小等传给它,它就在父窗口中创建你的自定义控件了。MYWIDGET_Obj这个结构体就是你的自定义控件的数据结构,包含它需要用到的全局变量,这个例子我只写了一个字符串在里面。在WM_CreateWindowAsChild创建控件成功后,你就可以使用WM_SetUserData函数往你的自定义控件里面写东西了,这个例子中,写的就是str这个字符串,最后你的自定义控件的回调函数_cbMyWidget会被调用,在它的重绘命令中你就可以根据需要,使用STemWin的API画出你的自定义控件了。


运行效果如下:





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