一起玩儿3D打印机——05 Marlin固件的配置(二)

本文详细介绍了Marlin固件的配置步骤,包括限位开关的逻辑设置、步进电机驱动的选择、步进值的计算、最大移动速度与加速度的设定,以及PLA和ABS预热温度的配置等。

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摘要:本文介绍Marlin固件的配置方法

14. 限位开关的常开、常闭设置

#define X_MIN_ENDSTOP_INVERTING true // Set to true to invert the logic of the endstop.

#define Y_MIN_ENDSTOP_INVERTING true // Set to true to invert the logic of the endstop.

#define Z_MIN_ENDSTOP_INVERTING true // Set to true to invert the logic of the endstop.

限位开关的类型分为常开与常闭,也就是在自然状态下是断开状态的还是接通状态的。通常机械开关为常开式,应设置为“true”,光电式限位开关为常闭式,应设置为“false”,当然,这也与你的接线有关。

15. 步进电机驱动的类型

#define X_DRIVER_TYPE  A4988

#define Y_DRIVER_TYPE  A4988

#define Z_DRIVER_TYPE  A4988

#define Z2_DRIVER_TYPE A4988

#define E0_DRIVER_TYPE A4988

在这里用了5个步进电机,使用的都是A4988驱动模块。这个要根据你所使用的驱动模块的类型来配置。Marlin支持的驱动模块有:A4988, A5984, DRV8825, LV8729, TB6560, TB6600, TMC2100, TMC2130, TMC2130_STANDALONE, TMC2160, TMC2160_STANDALONE,TMC2208, TMC2208_STANDALONE, TMC2209, TMC2209_STANDALONE, TMC26X, TMC26X_STANDALONE, TMC2660, TMC2660_STANDALONE, TMC5130, TMC5130_STANDALONE, TMC5160, TMC5160_STANDALONE。

16. 设置步进电机的默认步进值

#define DEFAULT_AXIS_STEPS_PER_UNIT   { 80, 80, 400, 101.9 }

这行代码后面的括号中有四个数值,分别对应了X、Y、Z、E(挤出机)的每毫米的步进值,也可以说是各轴的运动分辨率,也就是各轴每移动1毫米,对应的电机所需要的脉冲数,对于挤出机而言,就是寄出的耗材前进1毫米,所需要电机的脉冲数。

这四个参数必须要根据自己的情况,经过周密的计算后得出。比如,我的打印机,XY轴是用的同步皮带齿轮,每转动一周为360度,电机的步进角是1.8度,这样转动一圈就需要200个脉冲,电机驱动是16细分,因此转动一圈需要3200个脉冲。我所使用的是20齿的2GT同步轮,对应的同步带的齿距为2mm,那么转动一周,对应同步带发生的移动就是40mm,因此移动1mm就需要80个脉冲(360/1.8*16/20/2)。

3D打印机的Z轴使用的是8mm丝杆,电机转动一圈丝杆上的螺母移动8mm。电机的步距角是1.8度,电机驱动是16细分,因此,转动一圈需要3200个脉冲。因此,Z轴移动1mm需要400个脉冲(360/1.8*16/8)。

我的3D打印机使用的是MK8挤出机,步进电机上齿轮的直径大约是10mm,周长是3.14*10=31.4mm,同样,挤出机的步进电机步距角是1.8度,电机驱动16细分,转一圈需要3200个脉冲,因此移动1mm,需要3200/31.4=101.9个脉冲。

因为挤出齿轮的直径就是大概量出来的,不那么精确,因此计算出来的数据也必然不那么精确,因此,为了追求精确,必须要在打印机安装后,做一个实际的测试,然后根据实际情况再进行矫正。

具体挤出机分辨率的矫正方法是,进行多次挤出实验,例如每次设置挤出50mm,然后量一下实际挤出值,通过理论与实际之间的比例关系来按比例调整上面所设置的分辨率的值,具体的测试和计算方法,在后边的调试中还会讲解。

17. 最大移动速度

#define DEFAULT_MAX_FEEDRATE          { 300, 300, 5, 25 }

分别表示XYZ步进电机和挤出机每秒移动的最大距离,单位是mm。在保证不丢步的情况下,这个值越大越好,电机移动速度越快。

18. 最大加速度

#define DEFAULT_MAX_ACCELERATION      { 3000, 3000, 100, 10000 }

分别表示XYZ轴和挤出机运动时的最大加速度。单位是mm/平方秒。这个数据也是在不丢步的情况下,越大越好,电机移动速度越快。

19. 电机移动的默认加速度

#define DEFAULT_ACCELERATION          1000 

#define DEFAULT_RETRACT_ACCELERATION  1000 

#define DEFAULT_TRAVEL_ACCELERATION   1000 

在这里设置了3个默认的加速度值,分别是XYZ轴和E轴挤出机的默认加速度值、E轴挤出机回抽时默认加速度的值和E轴挤出时候的默认加速度值。

20. 电动机运动的方向

#define INVERT_X_DIR false

#define INVERT_Y_DIR false

#define INVERT_Z_DIR false

#define INVERT_E0_DIR false

这几个参数用于调整XYZ轴和挤出机电机的运动方向,这个在初始阶段可以随便设置。到机器组装完成后,测试时,如果发现电机的转动方向与期望的方向相反,那么把这里对应的配置项的值改成“true”就可以了。

20. 复位开关设置

#define X_HOME_DIR -1

#define Y_HOME_DIR -1

#define Z_HOME_DIR -1

用于配置复位开关的安装位置,可选值为“-1”和“1”。“-1”表示复位开关装在最小值的一端,也就是复位后的坐标为0,0,0。“1”表示复位开关安装在坐标值的最大值的那一端。

21. 设置热床的大小

#define X_BED_SIZE 220

#define Y_BED_SIZE 220

设置热床的大小尺寸,单位是mm。通常也是可打印范围的大小。

22. 设置XYZ轴移动的范围

#define X_MIN_POS 0

#define Y_MIN_POS 0

#define Z_MIN_POS 0

#define X_MAX_POS X_BED_SIZE

#define Y_MAX_POS Y_BED_SIZE

#define Z_MAX_POS 220

设置挤出嘴在XYZ轴移动的最小坐标和最大坐标。

23. PLA预热的温度

#define PREHEAT_1_LABEL       "PLA"

#define PREHEAT_1_TEMP_HOTEND 200

#define PREHEAT_1_TEMP_BED     50

#define PREHEAT_1_FAN_SPEED     0 

设置打印PLA时挤出头和热床的温度以及冷却风扇的转速,风扇可配置速度为0~255。这个根据需要去设置。

24. ABS预热的温度

#define PREHEAT_2_LABEL       "ABS"

#define PREHEAT_2_TEMP_HOTEND 200

#define PREHEAT_2_TEMP_BED    110

#define PREHEAT_1_FAN_SPEED     0 

打印ABS的时候,挤出头和热床的温度以及冷热风扇的转速。(未完,待续)

### 回答1: 结婚的小游戏有很多种,以下是一些可以玩的小游戏: 1. 谁更了解新郎/新娘:在游戏中,新郎/新娘会回答一些问题,例如最喜欢的食物、最爱的电影等,然后参加游戏的人会猜测新郎/新娘的答案,看谁猜得最准。 2. 新婚猜谜:这个游戏需要准备一些有关新婚的谜语,让参加游戏的人猜测答案。 3. 找出新娘的鞋子:在婚礼上,新娘通常会穿上一双特别的婚鞋,游戏中会将其藏起来,然后参加游戏的人需要找出新娘的鞋子,找到的人会获得奖励。 4. 谁抛的花束最远:在这个游戏中,新娘会抛出她的花束,然后参加游戏的单身女性会尽可能远地抓住花束,抓到花束的人会成为下一个结婚的新娘。 5. 猜婚礼歌曲:在这个游戏中,会播放一些与婚礼相关的歌曲,参加游戏的人需要猜出这些歌曲的名称或歌手。 ### 回答2: 结婚是一段充满喜悦和甜蜜的时刻,为了增添婚礼的欢乐氛围,可以进行一些有趣的小游戏。以下是一些结婚小游戏的建议: 1. 猜新娘:新郎闭上眼睛,由新娘和一些女性嘉宾站在一起,新郎需要摸出新娘,以测试他对新娘的认识。 2. 装扮新娘:将新娘的婚纱分成若干块,要求新郎将这些块组装回来,以检验他的耐心和对新娘外貌的记忆。 3. 感情真假:为每对新婚夫妇准备一些问题,让新郎和新娘轮流回答。问题可以涉及他们的未来计划、感情故事等,以检验他们对彼此了解的程度。 4. 隔空传情:准备一些纸板,新郎和新娘分别站在一段距离的两端,各自用嘴巴夹住纸板,然后通过用纸板传送信件或者吻信,以增加互动和竞争的乐趣。 5. 拍拖大作战:请一些单身朋友参与比赛,让他们模仿新郎和新娘的甜蜜动作或场景,由新郎和新娘评选最像的一对。 6. 献花传情:要求嘉宾们分成两队,每队选出一名代表,站在一段距离的两端。每名代表手持一朵花束,通过传递花束的方式,以最快的速度将花束传至对方代表手中。 这些小游戏旨在加强新郎和新娘之间的默契和互动,同时给婚礼增添欢乐和独特的回忆。 ### 回答3: 结婚的小游戏有很多种,可以根据新娘和新郎的喜好、婚礼主题以及场地条件来选择。以下是一些常见的结婚小游戏: 1. 猜新娘或新郎的年龄、生肖、星座等:在婚宴上,主持人可以播放照片或简短视频,让宾客猜测新娘或新郎的基本信息,这样可以增加互动和欢乐氛围。 2. 问题游戏:新娘和新郎事先准备一些问题,让宾客回答,例如他们相识的地点、第一次约会的情景等等。这是一个有趣的互动环节,使宾客更了解新人的爱情故事。 3. 婚戒传递游戏:将新娘和新郎的婚戒放在一系列纸杯或袋子中,宾客之间传递婚戒,最后由新郎把婚戒套在新娘的手指上。这是一个欢乐的游戏,可以增加气氛。 4. 玩转绳的游戏:让新郎和新娘手持一根绳子,游戏主持人念出一些有关新婚生活的情景,两人根据情景变化来调整绳子的形状。这个游戏考验新人的默契和协作能力。 5. 尬聊游戏:在宾客席上放置一些聊天题,例如“最难忘的一次旅行”、“最喜欢的一本书”等,让宾客自由交流。这样可以拉近宾客之间的距离,增加互动氛围。 总的来说,结婚的小游戏可以通过增加互动和娱乐性,使宾客更好地融入婚礼,与新人共享喜庆的氛围。当然还可以根据实际情况发挥创意,设计出更多有趣的结婚小游戏,以让婚礼更加精彩难忘。
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