技术管理到底管什么

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前些天从湾区日报上看到美国一家叫 Gusto 的公司 CTO 的文章,他 6 年前开始创业,一开始他是唯一的工程师,几乎 100% 时间都在写代码;后来 2-10 个工程师的时候,40% 的时间花在招人上;11-50 个工程师的时候,自己若写代码就是给团队添麻烦;51-100个工程师时,60% 时间管人,40% 时间招人。

 

国内也大同小异,管的人越多的时候,写的代码就越少,到最后一行代码都不写。这是典型的技术管理路线,当然,还有另一条技术专家的路线,不在今天说的主题范围内。

 

那到底技术管理要管什么呢?开头那个 CTO 最后的工作变成 60% 管人,40% 招人,招人来还是要管,好像最后技术管理就等于管人了。真是这样吗?

 

哪怕技术管理真的就等于管人,那管人又管什么呢,或者说怎么管呢?

 

无论是春秋战国时候的丞相,还是三国时候的谋士们,技能大概分成两种:谋略和理事。谋略重在想办法,理事重在做事情。但凡有名的丞相谋士至少有一样特长,两者兼顾的自然是不世功勋唾手而来。

 

丞相和谋士就是管理者,并且有别于将军们,他们是技术管理者。

 

现代的技术管理者需要的核心技能仍然是这两样,只不过体现形式有些变化。

  • 谋略:技术架构搭建、新技术演进选型等,解决该做什么和怎么做的问题。

  • 理事:任务和人员协调、分配等,解决谁来做、哪件事先做的问题。

 

所有技术管理,或者管人,都是很抽象的说法,听着好像对极了,真做的好的屈指可数,很大程度上是因为很多人根本没搞清楚技术管理到底该管什么。

 

把握好谋略和理事这两条,技术管理才能真正落地,团队战斗力才能真正体现出来。

 

这篇文章其实到这里就可以结束了,点到即止。

 

但是有两个典型的问题还是有必要顺便探讨下。

 

第一个问题,虽说技术管理不能直接等价于管人,但实际上管理者大部分时间还是要和人打交道。那怎么处理人的问题呢?

 

我的经验是,我们的目的应该是把事情做好,管人只是一种方式而已。以代码规范为例,最好的方式是,通过技术手段去保证,不按照规范去做的代码没法提交成功;次好的方式是,建立规范准则,要求大家去遵守;最坏的方式是,质问和批评为什么不这么做。

 

不要轻易尝试去改变一个人,哪怕你是为他好,哪怕改的是缺点对他也有好处。作为管理者,你没有权利也没有义务去改变你的组员。当然,你有让他们进步的义务。健康的团队不应该过度依赖任何人(包括管理者本身),保持一定的离职率才能有机会引入新鲜血液。从这个角度看,也没有必要非得去改变谁。当然,重点对象还是可以尝试多去培养下的。

 

第二个问题,技术管理者不写代码好心慌。

 

开头那个 CTO 的观点非常有道理,团队达到一定规模后,管理者还去写代码,就是给团队添麻烦。长期不练手的你,编程能力已经不足以保证你的代码质量了;另一方面,投入精力写代码之后,其他需要你做的事情必然会被耽搁下来。

 

管理者不应该是职级层面的上级,而应该是分工层面的决策和协调者。

 

觉得不写代码会心慌的人,说明你把太多精力花在理事上了,谋略给丢了。实际上,在技术架构满足不了业务增长需求的时候,是需要你(和你的架构师一起)去拿出新的架构的;组员讨论几个方案拿不定主意的时候,也是需要你去做决策的。这些都是需要你平时花时间去不断丰富和充实你的技术的。否则一定是一将无能累死三军。

 

你并不应该陷入与人沟通和处理杂事的漩涡中,而是应该抽时间出来保持自己的技术敏感度。管理者和普通员工在技术上的区别,在于和技术打交道的方式变了。普通员工是写代码,技术管理者应该是学习技术和思考架构。

 

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