OpenGL使用stbi加载纹理图片

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使用

#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"

unsigned int textureFromFile(const char *path, const std::string &directory)
{
	unsigned int textureID;
    std::string filename = std::string(path);
    filename = directory + '/' + filename;
    
	int width, height, nrComponents;
	unsigned char *data = stbi_load(filename.c_str(), &width, &height, &nrComponents, 0);
	if (data)
	 {
	     GLenum format = GL_RGB;
	     if ( nrComponents == 1 )
	         format = GL_RED;
	     else if ( nrComponents == 3 )
	         format = GL_RGB;
	     else if ( nrComponents == 4 )
	         format = GL_RGBA;
	
	     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
	     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, format, width, height, 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
	     glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
	
	     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
	     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
	     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
	     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
	
	     stbi_image_free(data);
	 }
	 else
	 {
	     printf("error: Texture failed to load with path:%s\n", path);
	     stbi_image_free(data);
	 }
}

参考

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