16. OPenGL加载纹理贴图

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本文介绍了如何在OpenGL中为矩形添加纹理贴图,以增强渲染效果。步骤包括在头文件中添加纹理管理变量,初始化纹理,定义顶点和纹理坐标数据,设置顶点和片段着色器,以及在`initializeGL()`函数中处理VAO和纹理图像数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 说明

在OPenGL中,三维物体模型并非只能渲染单一颜色,还可以通过纹理贴图的方式进行渲染,增强物体模型的渲染效果,本篇文章简单讲解给一个矩形添加纹理图片效果。
效果展示:

纹理数据加载

2. 实现步骤:

第一步:
myopenglwidget.h文件中添加纹理管控变量,命名为textureStar,并加入对应头文件:

#include <QOpenGLTexture>
private:
	QOpenGLTexture *
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