Houdini学习笔记《RayCasting射线检测》

执行前

执行后

这里就是调用intersect函数

 我们还可以为碰撞后的点增加法线属性

 给原来的平面增加Normal节点

 然后把原来的代码改一下即可

vector hitDir = chv("HitDir");
vector hitPoint;
vector uvw;

int primNum = intersect(1, @P, hitDir, hitPoint, uvw);
if(primNum >=0)
{
    @P = hitPoint;
    @N = prim(1, "N", primNum);
}

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