love2d之路(二)第一个尝试-控制移动

工欲善其事必先利其器,之前弄好了环境和工具,算是把兵器准备好了

现在开始第一个尝试,自己给自己提需求

需求:

1.制作一个实心的长宽分别为100和75的蓝色矩形

2.要求能用wsad控制矩形的上下左右移动

 

那么开始:

第一步:在love.draw里画个矩形

function love.draw()

    love.graphics.rectangle("fill", 100, 100, 100, 75 )

end

看到的就是一个长100,宽75的白色矩形了

love.graphics.rectangle("fill", 100, 100, 100, 75 )中的参数

"fill":实心

100:x

100:y

100:长

75  :宽

 

第二步:跟需求的颜色不一样,要的是蓝色,现在是白色,怎么做呢?

function love.draw()

    love.graphics.rectangle("fill", 100, 100, 100, 75 )

    love.graphics.setColor(0,0,255,255)

end

setColor方法,四个参数分别是rgba(取值0-255),至于rgba是啥,不知道的百度去

那么颜色就换成功了

 

第三步:上下左右移动

看到移动首先想到的是键盘侦听吧

love2d的键盘侦听:

--键盘按下释放时的回调

function love.keyreleased(key)

end

--键盘按下状态函数

love.keyboard.isDown() 

 

前者按下键盘一次触发一次

 

后者可以放在update里每帧执行

 

这里我们当然用的后者

那么开始代码:
 

function love.load()

  rect = {

    x = 100,

    y = 100

  }

end

function love.draw()

  --因为要让矩形位置改变,这里把x和y存进一个对象里

  love.graphics.rectangle("fill", rect.x, rect.y, 100, 75)

  love.graphics.setColor(0, 0, 255, 255)

end

function love.update(dt)

  if love.keyboard.isDown('w') then

    rect.y = rect.y - 1

  elseif love.keyboard.isDown('s') then

    rect.y = rect.y + 1

  elseif love.keyboard.isDown('a') then

    rect.x = rect.x - 1

  elseif love.keyboard.isDown('d') then

    rect.x = rect.x + 1

  end

end

这里就成功实现了wsad上下左右移动了

 

第四步:优化

但是呢,有一点问题,那就是同时只能往一个方向移动,两个键同时按不会同时起效果

怎么改呢?

function love.update(dt)

  if love.keyboard.isDown('w') then

    rect.y = rect.y - 1

end

if love.keyboard.isDown('s') then

    rect.y = rect.y + 1

end

if love.keyboard.isDown('a') then

    rect.x = rect.x - 1

end

if love.keyboard.isDown('d') then

    rect.x = rect.x + 1

  end

end

改成每帧判断四次就行了

 

最后给下完全的代码:

function love.load()

  rect = {

    x = 100,

    y = 100

  }

end

function love.draw()

  love.graphics.rectangle("fill", rect.x, rect.y, 100, 75)

  love.graphics.setColor(0, 0, 255, 255)

end

function love.update(dt)

  if love.keyboard.isDown('w') then

    rect.y = rect.y - 1

end

if love.keyboard.isDown('s') then

    rect.y = rect.y + 1

end

if love.keyboard.isDown('a') then

    rect.x = rect.x - 1

end

if love.keyboard.isDown('d') then

    rect.x = rect.x + 1

  end

end

 

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