上一节实现了人物的移动
这一节为人物加入“射击弹幕”这个功能
这里需要加入一个缓动库flux
需要的自取:flux缓动库
那么开始:
1.先思考要实现什么效果
这里取巧,先不弄太复杂的
开始画好20个弹幕,全部隐掉,按下射击键,弹幕1的位置设置到人物的位置上,播放弹幕1的缓动动画,再次按下射击键,弹幕2的位置设置到人物的位置上,播放弹幕2的缓动动画,循环,到第21弹幕的时候减去20回到第一个弹幕
2.开始写代码了
先写一个克隆方法:
clone = function(t)
local c = {}
for i, v in pairs(t) do
if v then
if type(v) == 'table' then c[i] = clone(v)
else c[i] = v end
end
end
return setmetatable(c, getmetatable(t))
end
写一个弹幕对象,基本的属性,克隆20个弹幕到一个表里
function love.load()
t = 1--记录当前发射的弹幕
local bullet = {
x = -100,
y = -100,
w = 8,
h = 8,
speed = 40,
image = love.graphics.newImage("res/ball.png"),
show = false,
isShoot = false
}
bullets = {}--存放20个子弹对象
for i = 1, 20 do
local ii = clone(bullet)
table.insert(bullets, ii)
end
end
把20个弹幕全部画出来
function love.draw()
init()
end
function init()
love.graphics.setColor(255, 0, 0, 255)
for i, v in pairs(bullets) do
drawBullet(v)
end
end
function drawBullet(v)
love.graphics.draw(v.image, v.x, v.y, 0, 1, 1, 32, 32)
end
完成射击功能,然后在键盘侦听加入这个方法,按下j键射击
function shoot()
--每次射击使用下一个对象,第21个则循环回到1
t = t + 1
if t > 20 then t = t - 20 end
bullets[t].show = true
bullets[t].x = player.x
bullets[t].y = player.y
bullets[t].isShoot = true
flux.to(bullets[t], 1, { x = bullets[t].x + 30 * bullets[t].speed })
end
function love.keyreleased(key)
if key == "j" then
shoot()
end
end
最后,结合上一节的功能给出完整的一个示例