love2d之路(三)一个简易弹幕射击游戏示例(上)

上一节实现了人物的移动

 

这一节为人物加入“射击弹幕”这个功能

 

这里需要加入一个缓动库flux

 

需要的自取:flux缓动库

 

那么开始:

 

1.先思考要实现什么效果

这里取巧,先不弄太复杂的

开始画好20个弹幕,全部隐掉,按下射击键,弹幕1的位置设置到人物的位置上,播放弹幕1的缓动动画,再次按下射击键,弹幕2的位置设置到人物的位置上,播放弹幕2的缓动动画,循环,到第21弹幕的时候减去20回到第一个弹幕

 

2.开始写代码了

先写一个克隆方法:

clone = function(t)

local c = {}

for i, v in pairs(t) do

if v then

if type(v) == 'table' then c[i] = clone(v)

else c[i] = v end

end

end

return setmetatable(c, getmetatable(t))

end

写一个弹幕对象,基本的属性,克隆20个弹幕到一个表里

function love.load()

t = 1--记录当前发射的弹幕

local bullet = {

x = -100,

y = -100,

w = 8,

h = 8,

speed = 40,

image = love.graphics.newImage("res/ball.png"),

show = false,

isShoot = false

}

bullets = {}--存放20个子弹对象

for i = 1, 20 do

local ii = clone(bullet)

table.insert(bullets, ii)

end



end

把20个弹幕全部画出来

function love.draw()

init()

end



function init()

love.graphics.setColor(255, 0, 0, 255)

for i, v in pairs(bullets) do

drawBullet(v)

end

end



function drawBullet(v)

love.graphics.draw(v.image, v.x, v.y, 0, 1, 1, 32, 32)

end

完成射击功能,然后在键盘侦听加入这个方法,按下j键射击

function shoot()

--每次射击使用下一个对象,第21个则循环回到1

t = t + 1

if t > 20 then t = t - 20 end

bullets[t].show = true

bullets[t].x = player.x

bullets[t].y = player.y

bullets[t].isShoot = true

flux.to(bullets[t], 1, { x = bullets[t].x + 30 * bullets[t].speed })

end

function love.keyreleased(key)

if key == "j" then

shoot()

end

end

 

最后,结合上一节的功能给出完整的一个示例

弹幕射击游戏示例(一)

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