使用ec编译cocos项目是出现Android.mk文件报错Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined 的解决办法

由于博主也是刚接触cocos游戏。懂得不是很多。现在只能慢慢把我遇到的一些问题和解决方法写出来,以便日后查阅,也分享给大家。下面写的内容有不足之处,也请大家指出。


博主今天在使用ec编译Android游戏项目是就出现这个错误:

Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos2dx' in import path    
Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?    
Android NDK: The following directories were searched:    
Android NDK:         
jni/Android.mk:25: *** Android NDK: Aborting.    .  Stop.

然后就是Android.mk文件中$(call import-module,./prebuilt-mk)这句代码报错。


博主的环境是cocos3.7.1 ,ndk:r10d ,python2.7

解决办法:使用cocos new生成一个工程,cocos会生成一个cocos2d目录,复制到工程文件目录


如果大家Android项目有了,就忽略这步。然后在到Android.mk文件中把$(call import-module,./prebuilt-mk)这句代码注释掉。换成

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-module,../../cocos2d/cocos)

最后在刷新保存编译即可通过


当然有人可能在网上看到别人说的另外的解决思路是配置NDK_MODULE_PATH 

博主这里为什么没有使用这种方法。是由于博主发现并没有这个D:/software/cocos2d-x-2.2.3;D:/software/cocos2d-x-2.2.3/cocos2dx/platform/third_party/android\prebuilt 

所以就放弃了。顺带附上博主参考的解决文章:

http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/30072379

http://blog.csdn.net/zh379835552/article/details/12139243

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