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原创 unity3D5中的AssetBundle的打包及打包测试代码
最近手痒痒,老是想跟着大大们从头到尾撸项目。无奈身为一个美术屌丝,大大们都是看不上我的。只好自己做个项目练练手,其实也有好处:一来可以算是从头学习:之前有过一段时间的迷茫期,不知道怎么该怎么学习。每天都是东看细看别人的blog的技术贴虽然不是很懂,但是知识面确实拓宽了不少(一知半解。。。。。),是时候深入一下了。二是自己做东西嘛,没有那么多条条框框的限制。自由了不少(难度降低了很多
2016-08-23 17:00:10 809
原创 如何用RT实现动态的阴影。(记录一下,还有些bug要解决。)
unity自己实现动态阴影,主要是从脚本传一个阴影相机的vp矩阵。然后把阴影相机的rt传过来。遇到的问题是:阴影穿透问题。不知道有什么有好的方法能够解决。希望有大神给点帮助。
2016-05-29 19:30:20 585
原创 美术同学最近自己找了个shader用来做动态的草和旗,结果出了一些问题(顶点动画shader)
美术同学最近自己找了个shader用来做动态的草和旗,结果出了一些问题问题1 不能批处理 不能设置静态问题2 所有草的动画千篇一律不能出现不规则的运动
2016-01-28 17:20:36 2326
原创 (新增5.3版本的需求)最近美术同事要求:我们要能给够水和云这样的半透明场景特效上烘焙光照贴图,好吧~~
如何给使用了AlphaBlend的半透明物体加入lightmap的支持
2016-01-25 10:24:34 683
原创 unity中的简单水效果实现
最近有关于水的表现要求。UNITY自带的水效果在资源上存在消耗比较高的情况。根据项目的具体要求需要制作一种简单的水效果。完成后和美术同志碰了一下感觉效果比较满意 ,要比简单的UV动画效果 好不少。抽时间发源码和大家分享一下。希望大家多多指正。
2016-01-22 11:14:22 7617
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