寂寞燃烧的博客

个人学习园地。

unity3D5中的AssetBundle的打包及打包测试代码

最近手痒痒,老是想跟着大大们从头到尾撸项目。无奈身为一个美术屌丝,大大们都是看不上我的。 只好自己做个项目练练手,其实也有好处: 一来可以算是从头学习:之前有过一段时间的迷茫期,不知道怎么该怎么学习。每天都是东看细看别人的blog的技术贴 虽然不是很懂,但是知识面确实拓宽了不少(一知半解。。。。。...

2016-08-23 17:00:10

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关于unity5烘焙过程的详细说明-文档搬运。

关于unity5烘焙慢的问题很多同事经常问为什么。这里有每一步的构建过程的说明。可以查阅

2016-07-29 23:27:42

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protobuf-net的序列化与反序列化(本地存储)

protobuf-net的序列化与反序列化(本地存储)

2016-07-27 14:39:02

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如何使用protobuf-net生成.cs(c#)文件

第一天接触protobuf就被将军了

2016-07-26 16:49:17

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如何用RT实现动态的阴影。(记录一下,还有些bug要解决。)

unity自己实现动态阴影,主要是从脚本传一个阴影相机的vp矩阵。然后把阴影相机的rt传过来。 遇到的问题是:阴影穿透问题。不知道有什么有好的方法能够解决。希望有大神给点帮助。

2016-05-29 19:30:20

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基础差不得不学啊(unity shader中的矩阵学习一)

用shader做的模型旋转 主要的目的还是记录自己开始学习shader的过程

2016-01-29 18:29:52

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美术同学最近自己找了个shader用来做动态的草和旗,结果出了一些问题(顶点动画shader)

美术同学最近自己找了个shader用来做动态的草和旗,结果出了一些问题 问题1 不能批处理 不能设置静态 问题2 所有草的动画千篇一律不能出现不规则的运动

2016-01-28 17:20:36

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最简单的GODRAY特效

最简单的GODRAY特效 (shader)

2016-01-25 10:26:57

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(新增5.3版本的需求)最近美术同事要求:我们要能给够水和云这样的半透明场景特效上烘焙光照贴图,好吧~~

如何给使用了AlphaBlend的半透明物体加入lightmap的支持

2016-01-25 10:24:34

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unity中使用sur着色器编写卡通光照模型。

unity中使用sur着色器编写卡通光照模型。

2016-01-22 21:22:25

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unity中实现的第三人称摄像机控制脚本。

unity中实现的第三人称摄像机控制脚本。

2016-01-22 12:21:45

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unity中的简单水效果实现

最近有关于水的表现要求。UNITY自带的水效果在资源上存在消耗比较高的情况。根据项目的具体要求需要制作一种简单的水效果。 完成后和美术同志碰了一下感觉效果比较满意 ,要比简单的UV动画效果 好不少。抽时间发源码和大家分享一下。希望大家多多指正。

2016-01-22 11:14:22

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