用shader做的模型旋转
主要的目的还是记录自己开始学习shader的过程
下面这个shader主要是用了一个矩阵来实现模型的旋转
Shader "寂寞燃烧/Matrix"
{
Properties
{
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
float4x4 dd=float4x4
(1,0,0,0,
0,cos(_Time.z),sin(_Time.z),0,
0,-sin(_Time.z),cos(_Time.z),0,
0,0,0,1);
v2f o;
float4 ff=mul(dd,v.vertex);
o.vertex=mul(UNITY_MATRIX_MVP,ff);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return float4(0.5,0.5,0.5,1);
}
ENDCG
}
}
}
以上 没什么好说的,有兴趣一起学习的可以 加我的QQ群:189673606